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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课

开放世界地图的探索来说远远不如荒吹,因为荒吹的地图的探索,展开,下一个目标,引导,整个一条线看起来是自由但是却始终给了你一个非常明确的我下一步是做什么,在路上我可能看到其他可以做的,但我很清楚我探索的下一个地图开图点,我为什么爬不上那个塔?我要怎么打败塔周围的人,这些要素让人在探索的时候充满了期待和不安的同时,根本不想停下来,而老头环则把这些更多用在关键节点用强大的地牢来进行过度,一些地牢中的传送门,传送到先前很难到达的开放世界,这些只能说做的不错。

但是要说战斗,我无法认同荒吹要比老头环好。老头环boss最大的特征是招式的不确定性,过去打魂系列,大多数boss都是机制boss,萨尔达更是这样,也就是复读机,你了解boss的机制和招式,按照风险最小的时候去攻击就可以了,但是老头环的两大特征一个是快慢刀,把烟老师的精髓发挥到了极致,考研你在理解战斗招式后的反应,而更大的变化是招式变得不可预测了,三连甚至无连,很多时候打一半不打了,你是回击还是不回击?你在做任何一个动作和反应的时候都需要进行下一步判断。作为一个魂系列所有boss都打通的玩家,这次被每个boss都教育过,就算是只狼,你面对老年一心你知道他最后那招败招在哪里了,你只需要等那一下,然后通过一些办法让他再次进入复读机状态,但是老头环,我那种带动节奏的打法完全没用,这种战斗的惊心动魄感,荒吹怎么去比?


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