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[其他] 恶魔城类型的游戏天花板是不是大概率锁定在《空洞骑士》了?

空洞算得上巅峰,地图设计,操作的精准性和回馈,不同的技能组合后的打法,每一个用心设计充满难度又让人回肠荡气的boss,这些年来除了老贼的游戏外我个人最喜欢的作品,但是回过头来,空洞骑士的本质是魂,而不是恶魔城


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竞技场最后阶段考验的是心理承受,当你脚下慢慢变得越来越危险,和留给你每一轮灭敌的那种压迫感,但这个游戏真正的战斗精华也就是这里,游戏非常严格的对于跳跃的精确设计在这里是最好的应用,很多时候利用敌人作为平台继续向上跳,和仅有的墙壁的交互,时有时无的平台,这种战斗当你最终过去了是很难忘记的。很多人都说年纪大了打不动游戏了,我觉得问题其实是游戏越来越不好玩了,空洞中很多场boss战斗,从螳螂三兄弟,隐藏蜘蛛,三巨头,螳螂王,竞技场,噩梦格林,佛光,这些战斗就像狮子猿,炫一郎,一心,还有最近的女武神一样,永远都留在自己游戏的记忆里
引用:
原帖由 她的猫 于 2022-9-6 17:07 发表
posted by wap, platform: Chrome
空洞标题的音乐很喜欢,其他包括泪城的音乐都没啥太大感觉,不太出挑。

空洞很多地图的风格都合我胃口,游戏整体营造的氛围感很好,带着“英勇的气息”去见白女士带给我的惆怅感 ...



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