混世魔头
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原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2015-7-15 00:45 发表 多边形老师又犯了信口开河的毛病了,仔细看看聪哥05年的发言就知道了,人家的原话是:我想告诉大家,第一种“没有也将不会发生变化的”就是我们娱乐的天性。与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种“情感响应”。笑声、恐惧、愉悦、感动、惊讶等等等等。最后,能否引起玩家的“共鸣”将作为判断产品成功与否的标准。与此同时,这也是“度量”成功的最低线。