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» 《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏
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[SONY]
《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏
雪猹
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发表于 2015-4-11 22:21
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《血源诅咒》是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味:你的攻击打在这头畜生身上跟挠痒痒似的,你可能会怀疑自己根本就不可能杀死这个敌人。但这更像一个制作人给玩家开的恶意玩笑,因为如果你侥幸打过去了,你会发现在后面的游戏过程中都不得不在两手空空的状态下与敌人展开殊死搏斗,而敌人随便给你一刀就能要了你的小命,你大概在心里会问候一万次制作人的母亲:“这特么不是个动作游戏吗!我的武器在哪里啊!”直到你死过一次,游戏才会给你配备最基本的装备,你以为有了武器就能在游戏里横着走,但这只是一切磨难的开始罢了。
本作是一个动作游戏,这没错,但它和战神鬼泣忍龙这样考验玩家敏锐反应与按键频率的动作游戏又有所不同,在游戏里你每挥动一次武器都需要消耗一定的体力,这个体力槽的上限决定了你无法像无双那样把武器抡起个没完,而说起无双这个割草游戏,网上有个玩家的评论很是到位:“这也是个割草游戏,但在这里你是草。”你的防御力和游戏里的杂兵一样不堪一击,贵为游戏主角却根本没有任何“主角光环”庇护着你,别说杂兵随便碰你一下都能砍掉你大半血槽,你甚至连不小心踩到火堆上都会烧得生疼,更别提每个Boss都有可能瞬间将你满血打至空槽。而如果你不幸在游戏里不小心招惹了两个以上的敌人,你可能还没有看清楚对方拿的什么武器,就已经一命呜呼在乱刀之下,不得不在长达40秒的读盘画面中捶胸顿足。
不管你是初次接触这款游戏,还是自诩为一个动作游戏达人,终于在死了几百次之后,你摸清楚了游戏的一些上手法则:这个游戏里杂兵的招数看起来凶残无比,但都至少有一招会露出极大的破绽,这便是你最好的反击机会,在他们硬直的时候,把仅有的几次挥舞武器的机会宣泄在他们身上,你会发现战斗开始变得容易了一些。当然,游戏里大概有上百种不同模样最重要的是不同攻击方式的敌人,你需要牢牢记住每一个敌人的攻击模式,并在适当的时候把他们当草一样割,这才是游戏正确的进攻方式。所以在这个游戏里,“缩卵保平安”并不是什么丢脸的事情,反而需要你有足够的耐心与恒心,才能在这个世界里生存得更久一些。
随着你在游戏中不断前进,你会慢慢发现游戏进程推进的一个规律:你不断向前探索,找到下一个捷径,然后回到梦境调整歇息,再继续向前,直到找到从出发地到Boss的最终捷径,最后你一鼓作气用上一个晚上或者几个晚上的时间,将Boss斩于马下。在这个过程中,你会逐渐体会到本作地图设计的绝妙之处,制作组非常用心在一个半开放的大世界地图里利用各种机关以线性的方式串联了起来,在游戏初期你不得不按照他们设计的路线向前推进,而每到一定阶段当你打开某扇门或者某个机关后却发现原来这些看似割裂的区域是以一种令人莫名叫绝的方式紧紧的联接在一起,你所讨伐的不是一座城池或者一片荒野,你走过的是一个错综复杂的世界。不同于其他游戏探索出新地图会给你带来欣喜和愉悦,在这个游戏里如果你踏入了新的地图,你心里的第一反应一定是“哎呀妈呀我不要到这里来让我回到老地方去”。即使在游戏里并没有“地图”这个辅助道具,你依然发现你在完成游戏后对这个世界的每一个角落都了如指掌,实际上这并不奇怪,因为这里的每一寸土地里都埋葬着你的尸骨,你用你的血肉硬生生探出这片地图,怎能不让你烂熟于心。
游戏中的经济系统围绕着“魂”来进行,你杀死敌人就能获得这种可以让你升级和购买道具的“货币”,这个玩意儿如此宝贵却又和你一样脆弱不堪,你想要获得它的渴望和你随时可能丢掉它的概率几乎一样大,它从一个你不可或缺的道具慢慢变成了你游戏进程中最大的负累,尤其是当你身上背负着上万魂的时候,你会迫不及待的想要立刻将它消耗掉,否则你下一个遇到的敌人随时可以在夺取你性命的同时也夺走你刚刚经过千难万险才积攒的这些魂,而你不得不回到这个阶段的起点来重新步履维艰的拼杀到你掉落这些魂的地方,运气好可能它就躺在地上等你去捡,运气不好可能被哪个巡逻的杂兵给拾了去,你又要经过一场鏖战才能拿回这本属于你的东西,而如果在这个过程中你不小心中道崩殂,那么十分抱歉,那几万魂就从此与你告别,你这个阶段的努力全部化为浮云,唯一值得安慰的是,这是你死亡的唯一惩罚。所以这是一种很微妙的心态:你得到它的喜悦,远远不能弥补你失去它的苦痛,这使得这个你游戏过程中的必需品变成了你最大的负担,你因此而憎恨它的存在,而你又不得不依赖着它不断增强自身实力来降低这种风险。
终于,你竭尽全力,升够了级,锻造了武器,备齐了补给,雄赳赳气昂昂杀向Boss的老巢。你大概已经想到了Boss会很厉害,但是你可能没想到Boss会这么厉害,这一路帮你披荆斩棘的大砍斧在Boss面前就像一根牙签一样软弱无力,Boss那长得令人发指的血槽让你在前面好不容易累积的一点自信再一次土崩瓦解,你和Boss的第一次亲密接触往往伴随着屏幕上鲜红的“你已经死亡”几个大字而告终。还好你在之前的战斗中锻炼出了坚韧不拔的秉性,你虽然惧怕,你虽然恐慌,但你依然一次又一次的躺倒在Boss的脚下,只为了摸清楚它所有的攻击套路,尽管它的速度、攻击力、连招……比一般的杂兵要强好多好多倍,但你会发现你越来越接近胜利,即使在它还剩一丝血的时候你依然有可能功亏一篑,而最终你还是击败了它,砍倒了它,猎杀了它,你发现你的手正在不由自主的颤抖,但这次不是因为害怕而是胜利的狂喜,你不得不平复好自己的心情,去点亮那盏你期盼已久的提灯,只有在此时,你才能享受到游戏中难得的喘息之机。
游戏的剧情至今仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。虽然说任何故事都有起因和结果,但在雅南这个污秽之血侵蚀的城邦里,一切源起于千头万绪,一切也归根于百转千回。当然你可能未必了解克苏鲁神话,外星人留下的谜团也干扰着你获取信息,但故事里却有着千丝万缕的联系,即使你已经二周目三周目,但剧情却未必越来越清晰。游戏里除了敌人还有无害的NPC角色,但他们在你面前的表现却无法让你对他们产生信任,印证了“你所看到的未必是真相”这句古训,对你恶语相向之人未必是坏人,而看上去善良忠厚之辈也未必是好人。而且你会发现你的一些选择也在有意无意的影响着这个世界,你的一句话可能会给大家带来福音或灾难,而往往是要到事情发生之后你才会追悔莫及。
游戏中除了正常流程之外,还为意犹未尽的你准备了金杯地牢的无尽深渊,这里的场景是之前从未见过的,敌人有一半以上是之前没有杀过的,Boss有好多都是你之前未曾狭路相逢过的,游戏难度与战斗强度也是耸人听闻的,当然你能获得的奖励也是你在正常流程里绝对无法想像的。在这个部分最好的游戏方式,是用召唤铃叫上你的好友,一起来经历这浴血的奋战,和伙伴们一起出生入死,就像当年你们一起玩投币的街机一样,珍惜每一次并肩作战的机会,因为你们要么死,要么一起死。
《血源诅咒》就是这样一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。它拥有一种神奇的魅力,巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。很难得的看到这样一款纯硬核向的动作游戏,居然能引起诸多轻度玩家废寝忘食的投入,游戏每一片区域每一个Boss的打法都能引起诸多的讨论,而每一个与故事有关的线索碎片都会引发脑洞的几何迸发。这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。
所以对一款游戏来说,不怕难,只怕不好玩。
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