N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表 我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条, 1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。 2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。 3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。? 优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。 TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:36 发表 喷无所谓,好歹喷的有理有据吧 如果说天剑垃圾 那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢? 这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢? 塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗