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塞尔达荒野之息两个问题。

1.这是个游戏,太真实就没法玩了,你看有些笔直的山都能徒手爬上去,现实中可能?

2.能打尽量打,怪物的掉落以后都有用,开始可能费点事,不过几十小时后,你就会发现,你在游戏中就是无敌的存在,那时候你就会开始期待今夏今冬的dlc了


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-4-12 12:23 发表
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我的意思就是这游戏解迷宫比战斗有实际意义
因为可以增加能力

不像其他rpg有经验值的概念
很好
那种迷宫型的塞尔达以后可能再也没了



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-12 13:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
下一作塞尔达可能就是2D传统迷宫
2d没兴趣


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