N64收集者
天外飞仙
芝加哥公牛队超级无敌后卫
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 14:15 发表 您在这里就是一股反潮流的清风 塞尔达的核心从来都不是迷宫更不是小迷宫,有不同意见自己翻访谈去
查看详细资料
TOP
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:25 发表 迷宫最多算核心之一。 不是全部 解谜在每作中的比例都不同 所谓比例,可以以游戏时间的比例来推。
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:27 发表 青沼:我认为塞尔达开始增加大量解谜要素果然还是从《时光之笛》开始。我当时正好担任《时光之笛》的迷宫设计,也正是我提出了在迷宫内解谜的想法,不是宫本先生要求的,也不是因为上头决定这次的塞尔达要有解谜和战斗的要素。
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:52 发表 这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D 毕竟还要照顾新玩家 这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少 另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界 ...
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:58 发表 海拉尔城堡我认为做的就很好,有复数种进入方式,虽然没有多少解谜要素,但探索内容很丰富
原帖由 NF17 于 2017-3-22 15:15 发表 其实城堡之所以有层次感,是因为开放攀爬,如果不允许攀爬的话,会发现同样是一本道 所以看到有人吹荒野之息是世纪最佳、十年最佳的时候就想笑,能找出这么多短板是哪门子最佳 文无第一武无第二,哪来什么最佳 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:43 发表 你就一点都不享受??
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:47 发表 哈哈哈,短小精悍嘛 dlc新剧情新迷宫就在年末,下一作4年后了吧:D