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[Review]塞尔达传说——天空之剑

体感毁了塞尔达,看看现在塞尔达的销量吧,老任别发神经了,好好做一个塞尔达吧

ngc当年的装机量,拐杖卖了多少,wii现在的装机量,ss卖了多少,很清晰了

笛子当年还是带动主机销量的超级作品,现在ss有这能力?

我觉得这种超级大作不应该作为实验品,像银河一样,实验性的体感操作差不多就行了,没必要处处体感,甚至为了体感而体感

下一个塞尔达应该就是高清塞尔达第一作了,希望能重振这个系列

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2011-12-21 12:33 编辑 ]


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塞尔达以前好歹也是百万作品,难道这百八十万玩家会因为wii上这作出的太晚而不玩?这什么逻辑



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日本本土wii以前的塞尔达基本都有百八十万的销量,而从wii上半体感的公主开始呢?

fc:塞尔达传说 日本1.69 美国3.80 欧洲1.02 总6.51
塞尔达传说2-林克的冒险 日本1.61 美国2.22 欧洲0.55 总4.38

sfc:塞尔达传说-众神的三角力量 日本1.16 美国2.46 欧洲0.99 总4.61

n64:塞尔达传说-时之笛 日本1.46 美国4.08 欧洲2.06 总7.60
塞尔达传说-面具 日本0.74 美国1.89 欧洲0.73 总3.36

ngc:塞尔达传说-风之杖 日本0.86 美国2.41 欧洲1.05 总4.32
塞尔达传说-黎明公主NGC 日本0.04 美国1.13 欧洲0.39 总1.56

wii:塞尔达传说-黎明公主WII 日本0.59 美国2.76 欧洲1.77 总5.12

[ 本帖最后由 飞人乔丹 于 2011-12-21 13:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-12-21 14:08 发表
绝大部分游戏销量总是一作比一作低的,这在游戏界是自然现象
过去日本没100万都不叫大作,现在50万级别的还有几个?
要是抱着没这系列作品卖10几年前高,所以他就是被XX毁了?我想这例句也太好造了吧,那高清得毁了多少游戏?
Wii曙光公主评价还算不错吧,那你知道他的销售曲线么?
我告诉你吧,第一周14W,第二周3W,第三周2W,第四周(圈外),就这样一直累计卖到超过50W,说的简单点,塞尔达就是长卖作
反过来说按你自己贴的VG数据来说,Wii的曙光公主比NGC的好这么多,是不是也能说明点什么
233,ngc的公主根本就没正式发卖

我还用得着你告诉我塞尔达的事?

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我早就说了百八十万,稍微懂点塞尔达的人都明白这个销量指的日本本地的销量

公主wii版从wii发售就开始卖,卖到现在也破不了百万,说明什么?

如果你觉得塞尔达这样的作品卖个五六十万就算好了那当我没说

还有一点,在我印象中,塞尔达从来就不是长卖作品,您是不是记成马里奥或者马车了?

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