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恶魔城这种游戏玩多了觉得没啥意思

那是因为血污不好玩,而不是恶魔城这类游戏不好玩


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喜欢一本道恶魔城的,不要错过血污月之诅咒1和2



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光是难并不能成为经典
魔界村从来就不配跟恶魔城相提并论


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:27 发表

“从来”二字喷了
先不说FC时期恶魔城操作一样烂
魔界村初代的时候恶魔城初代都不存在呢

要说魔界村的美术和音乐不如恶魔城那还有点道理
操作烂归烂
但关卡和系统设计魔界村差远了
也就卡婊自己当个宝似的在那里一直炒冷饭
铁板阵初代的时候很多优秀STG都不存在 => 铁板阵最好玩?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:37 发表

你是只玩过魔界村初代么
PSP的极魔界村也尝试过,不好玩

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:37 发表

你是只玩过魔界村初代么

我当然没说铁板阵最好玩,但我肯定不会说“铁板阵从来都不能跟XX相提并论”,尤其是这个“XX”还比铁板阵晚很多年
不是每个人都跟你一样喜欢论资排辈的
资格老,不好玩,也没什么卵用
而且恶魔城也就比魔界村晚一年而已,也属于老游戏了,怎么就不可以说不能相提并论了?照这逻辑,洛克人初代还比恶魔城又晚1年呢,是不是也不配跟恶魔城相提并论了?
事实上,老卡的平台游戏里最出色的系列就是洛克人,这才是能跟恶魔城相提并论的作品

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-1-19 12:48 发表
关卡设计这种东西我一向觉得就是吹的神的一比其实根本毫无意义的东西,再好的设计玩过几遍也就毫无惊艳了
实际上战斗系统的架子只要搭好了,关卡这种东西用随机种子无限生成场景能成千上百小时投下去
的确,关卡设计无论多好,玩过几遍都不惊艳了——但起码第一次还是管用的吧?而且无论什么游戏,最深刻的体验不都是第一次么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 12:55 发表

首先恶魔城从FC开始的美术和音乐就是领先同类的,这个没太大争议
你要说初代恶魔城比初代魔界村好玩倒也没问题,但这个差距实在是小,两个作品去了包装太过同质化

2代倒是没那么浓的魔界村味了,变塞尔达味了, ...
你可以列举恶魔城2来贬低这系列从而抬高魔界村,但可惜恶魔城并不只有2,还有1、3、4和血之轮回。月之诅咒也很好,不过既然不叫恶魔城,我就不算进来了,免得留出更多杠点
至于洛克人的贡献,我同意它的贡献很高,单单就是前8关任意顺序+可以使用敌人的武器并且有相克性,就已经非常牛逼了,当年每次在路边摊看别人玩洛克人都是从头看到尾才舍得走开。至于喜欢洛克人的小伙伴,那简直太多了。当年有个同学,只要听说我买了一盘新的洛克人,就跑来借去玩上好一阵子。后来有模拟器了,还和我找了一个下午把1-6连着通了一遍。关于洛克人特别是FC上的洛克人系列的受欢迎程度,我真的有太多例子可以列举了:比如这系列在美国也很受欢迎,我的美国同事多次邀请我一起玩洛克人2(当然还有恶魔城)。比如日本的玩家特地的制作了FC版洛克人7和8,比如CAPCOM自己都把9和10做成FC风格……
恶魔城强在世界观设定,把吸血鬼题材做得这么好玩本身就是一种成功,而且后来借鉴metroid的系统,使得metroidvania成了一个特定的类型,也算是把这一类游戏发扬光大了
我无意去把两者的贡献比个高下,但显然两者的贡献都比魔界村大吧。至于魔界村,回想当年,愿意买这盘卡来做生意的老板都很少,即使有,也没几个人乐意去玩。结果到你这里就是差距很小了。我也问过我那个美国同事对魔界村系列的看法,他的回答跟我的观点差不多,很难,但不好玩。当然,我认识的老外有限,你要说不具备代表性也行
总之,从几个回帖来看,我只能说你对魔界村这系列是真爱,以至于你无法客观的做出评论了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-1-19 13:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-1-19 13:00 发表


看你是游戏玩一遍完事还是比起一个个新游戏玩过来宁愿丢时间在一个游戏上的玩法,至少对很多游戏后者来说最深刻的体验反而是高周目全解锁状态。。
你这个标准对于有优秀关卡设计的游戏是很不公平的
幸好持这种观点的人目前我只看到你一个

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 13:12 发表

我当然不是魔界村真爱,卡婊所有知名IP里两个我玩的最少,一个魔界村,一个猛汉
猛汉我是PS2以后就没正经玩过,魔界村我是每一代都通了但都是借助SL搞定的,正常打也许死个几百次能过去但我实在是没那耐心
原因就 ...
是的,我看错了,已经编辑了那个回帖
其实洛克人的亮点基本就是那前8关(或者初代的6关)而已了
其他的内容也跟其他的经典平台游戏差不多
说回魔界村,既然设计是刻意为之,那就不要怪很多玩家不买账了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2021-1-19 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-19 13:24 发表

元祖洛克人做了11代,每一代都有小一半内容是新的,这不是体育游戏换个球员阵容就能糊弄过去
新敌人新机制是必须拿出新意的,所以我才说小一半,而不是全部都是新的
光说元祖系列这个更新强度,除了马里奥,没有 ...
GBA上,我倒是觉得那几作银河城更吸引我,洛克人zero系列我根本玩不进去……
洛克人系列我能接受的就是元祖和x系列中的2D作品,其他系列感觉只是在消费这个品牌而已……

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