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[新闻] 这个人把我的玩最终幻想7重生想喷的地方都说到了!

引用:
原帖由 reinkin 于 2025-2-24 21:34 发表
感觉制作人的kpi只有拖时长一个。其他例子懒得重复了,任务里有一段一定要跟着黑斗篷后面慢慢往前蹭。制作人也知道走得太慢了,给你个选项可以推他们。问题是七八人在前面你得一个一个推,推一下往前走一个身位,真的 ...
SQAURE就是这样的公司,这就是他们的风格
从90年代末那一堆SQUARE的游戏我就感受到这一点了
自以为给你设计的东西很有趣,以为你会慢慢享受


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