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魂斗罗的巅峰作品是铁血兵团,大家没意见吧?

FC一代最高
其次FC二代
最近刚完成了FC一代的15周目挑战


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4代如果能在其他平台上重制一次就好了



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Hard Corps: Uprising我通关了,当时还把自己的感想记录了下来:
Boss和关卡设计都很一般,checkpoint设置不合理。最终boss战简直是被游戏玩。难度太大。Rising模式可以强化角色,是唯一吸引玩下去的动力。


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引用:
原帖由 VODKA 于 2023-6-21 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
最终BOSS战有方法,也没那么难,不过容错低是真的,何况还有强化升级模式,普通玩家能通关

既然是魂斗罗,你说什么checkpoint就没意思了,魂斗罗正篇都是续关重来的,这作已经给 ...
正篇是当场出下一条命吧
既然有了checkpoint的机制,那么设置就要合理,我这个评论没问题吧
你不能说正篇从来没有checkpoint,这一作有了checkpoint玩家就该知足就该感恩,不能有意见

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引用:
原帖由 VODKA 于 2023-6-21 10:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
checkpoint哪里不合理
我只是当时记录下感受,现在连流程都不记得了
我对这游戏评分7/10
刚去meta看了下,媒体和玩家评分也是70多,就说明这游戏的品质了

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引用:
原帖由 Search 于 2023-6-22 16:26 发表



DS的4代体验非常完美!

使用NDSI LL

双大屏+IPS

这体验完全不是模拟器能比的!

NDSI LL虽然是大屏但是跟3DS LL不同

是原生点对点!

显示效果极为完美!

DS系主 ...
移植到家用机,去掉中间那条线就完美了

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顺便发个我这几天做的魂斗罗FC初代的1CC 16 loop挑战
https://www.bilibili.com/video/BV1mj411D7UF/

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-6-23 14:43 发表
posted by wap, platform: VIVO
有关卡设计么,小学时1代可以一命通关,印象中就是一直往前跑,遇人遇障碍就跳,主力武器就是S枪
其实也没这么简单,原装FC手柄是没有连发键的

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