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[新闻] 奥日与鬼火意志 媒体评分解禁

理解不了我的话算了,不是非要你理解
别人说它不好玩玩不下去,你还拦得住封得住嘴不成,喷了
国产网游我从没碰过不清楚,看来你挺了解啊,玩过不少吧
怪不得跟你交流这么费劲

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-3-13 13:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-3-13 13:52 发表


对。我相信我玩得比你多,无论是国产网游戏还是Metroidvania。

像空洞这样的游戏,你不要玩很正常。
但这是你的问题,不是游戏的问题。
我玩这游戏玩不下去,并不一定非要是游戏有问题或者是人有问题
只能说是不对胃口
你非要说我有问题,只能说明你这人人品有问题
你相信你玩得比我多,你就相信好了,我对于你玩过什么游戏一点兴趣都没有
只不过,从你的发言来看,你玩再多游戏也没啥用



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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-3-13 13:49 发表


数值是什么鬼,我们在讨论仁王么。

空洞是个动作游戏,是个纯技巧的动作游戏。和数值没关系。
一个开篇就送月下的真空刃可以边赶路边砍的游戏,就别吹嘘什么纯技巧了
那Ori的技巧不晓得高了多少去了


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-3-13 13:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,你说的是血污不是空洞吧
只是开个玩笑,打个比方而已
主角一开始拿把剑,可以一边走路一边挥剑,让我想到了月下的真空刃
至于血污,也是个很一般的游戏,通了一遍之后我很快就把它遗忘了

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算了,严重跑题了,帖子都快毁了……没意思。空洞吹要吹空洞可以单独开一帖,没必要什么帖子都进去恶心人,一副空洞天下无敌秒天秒地的姿态,就算这游戏真那么好你们也是在给它招黑
你游戏真比我玩得多又咋了?现实中如果遇到你这种人,我也不可能跟你一起玩游戏做朋友

不想刚通关一个艺术品的好心情被继续破坏
不想再提空洞了,随便你们吧

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-3-13 14:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 idsoft 于 2020-3-13 14:08 发表
别停,争一下挺好,空洞 奥日两代 这三款游戏我都有,有时间都会玩一下
没啊,没停,我就测试一下某人的套路而已
呵呵,你看我这么一说,某人就赶紧宣布胜利然后假惺惺的说xxx也是个好游戏之类的话了,还真以为他赢了
都年纪一大把了,还是只会这点套路

谁稀罕你会不会通关啊,233……

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一上来就扣3个帽子,这都不叫引战,那什么叫引战了
如果我评论空洞的帖子是引战,怎么会有人赞同和加js呢?那么不是你引战是谁引战?

另外,怎么别人说的话到了你这就这么难懂呢
真不知道你是理解能力低下所以看不懂别人说的话,还是杠精装不懂

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-3-13 14:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2020-3-13 15:12 发表


好吧,也没必要多解释了。国产网游的帽子我可以收回。剩下两个和你没关系,虽然我觉得算不上帽子,我也可以一起收回。

你玩不来空洞赖操作,是因为不懂空洞为什么要做这样的操作,因为不知道这个操作会带来多 ...
不是玩不玩得来的问题,是没法投入,而没法投入,是因为游戏的开局部分实在太缺乏吸引力
我并不是看一眼就做决定了,我反复尝试了好几次,每次都有一小时以上,我觉得给一个平台类游戏一小时的时间,足够了
很多平台类游戏的试玩版不也就只有一小时不到的时间么?我玩了一小时觉得这游戏不行,不玩了,不是很正常么
Ori一代我当初也没听说过,找来试了试,结果欲罢不能,连续玩了一天通关了
同样的indie游戏还有不少,比如Outland,我也是一口气通关的,包括昨天通关的Ori 2
而空洞,帖子里表示玩不下去的大有人在,这不是游戏的问题,难道是这些玩家需要“被教育”?
我看空洞组的确傲慢了点,从他们提供地图的方式以及地图的引导就可以看出来他们太过于自信了

我说的前一小时不给回报,可不是乱说的,你提国产网游我为什么觉得是抬杠引战,不值一驳,你想想metroidvania类型的鼻祖就知道了,比如我最近通关的银河战士零点任务,一上来就把变形球技能给玩家了,融合虽然不是一上来就给,也没让玩家等待太久

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-3-13 15:37 编辑 ]

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好啊,既然你们都说Ori 2借鉴了很多空洞的东西,那空洞我也不用特地玩了,就当是玩过了:D

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-3-13 23:09 发表
posted by wap, platform: iPad
玩了银河战士再玩空洞骑士是要大失望的,庆幸你没有坚持下去
现在想起来空洞关卡设计和地图引导如此不堪,大概就是用银河战士来看待它
把空洞看作个2D魂可能就对了,可惜白瞎了这么 ...
Metroidvania类里面,我觉得那个真理边缘都比空洞更能吸引我玩下去,虽然真理边缘我也放弃了
当做2D魂我也玩不下去,因为我已经玩过了盐和避难所了

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引用:
原帖由 Guycc 于 2020-3-14 11:42 发表


我要没记错,终极版加入的,是在井的时候,井和井之间的传送?

2代是变成了,在任何位置,都可以开地图,传送到任何井……
基本都是同类游戏得消耗道具才能达成的功能,或根本不能的功能……

利用好了,游 ...
崆峒派要来碰瓷那也没办法啊,233

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-14 23:55 发表
打完了,说实话一代好一些。一代特点是简洁精炼,平台跳跃为主,拿碎片开门,然后逃生标志一段进程告一段落。二代有些杂糅了,支线任务,盖房子,种树,逃生,打boss,小怪试炼,跑酷试炼,看起来多了很多东西,其实 ...
一代有些不记得了,但我不记得有多难
二代还是难了一些的吧

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-15 00:12 发表

一代三场逃生比较依赖背板,要大量死亡试错,二代除了大虫感觉都是往前跳就完事了。二代简单跟那个回血技能有关,一颗能量回三血,装上过载碎片消耗减半,半颗就能回三血,还有增加能量掉落碎片,近战回复能量碎片 ...
我玩这个系列倒不是很在意逃生关卡的难度,因为我本身并不喜欢这种关卡设计……
至于回血,无所谓了,考验操作的地方,血量高用处也不太大

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那点loading卡顿我还是可以忍受的,只有1、2秒
反正都通关了

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突然想起来,看了结局,我怀疑不会有3代了

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