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[老游杂谈] 完成了一个多年的心愿,FC魂斗罗日版一币通关16周目

关于事情的来龙去脉,我直接贴视频的说明部分吧:

测过你的“魂量”没?FC《魂斗罗》日版1CC(不接关)通关16周目!
https://www.bilibili.com/video/BV1mj411D7UF

喝酒的人碰到一起,都会问对方能多少,这就是酒量,而玩家碰到一起呢,也会问对方能玩多远,这应该叫什么量呢?所以,我为《魂斗罗》自创了“魂量”这个词,能打通1周目,魂量就是1,以此类推。如果你的“魂量”<1,那额你就只能对应不能喝酒的“一杯倒废柴”了^o^
当年,在我的老家,关于《魂斗罗》,有一项特殊的挑战。这个挑战是由一个包机铺的老板发起的。当时《魂斗罗》已经面市了一段时间,大家都玩得比较熟悉了,也涌现了不少高手,所以,为了制造新鲜感,老板就宣布,谁要是能不调30命不接关一口气打通15周目,他就不收钱。我不得不佩服这个老板的头脑,这在当时制造了一个不小的轰动,那一带的孩子对这个挑战津津乐道,而也有不少人去尝试。而且据说当时那里最厉害的一个高手真的做到了,可惜的是我当时没在场,只是事后听说的。我当时也没这个信心,所以自然也没去挑战。
后来我自己有了FC机,也玩到了《魂斗罗》,并且打通了好几个周目,但我并没有想过去尝试这个挑战,因为这是一件很难、很耗费精力也很容易让人感到枯燥的事情,没有足够的动力是很难坚持下来的。再后来的20多年里,我甚至连《魂斗罗》都快遗忘了。但是最近,在开通频道以来,连续做了几个《魂斗罗》系列的视频,也得到了很多反馈,让我受到了激励,有了做这个挑战的动力。
幸运的是,我也做到了。可惜的是,我没能打破那个高手的记录——原来我数错了,我通过了16周目,打破了那个高手的记录!

去某管看了看,最高1CC周目数是14,我是不是为国争光了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-23 12:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bbsbot 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-6-24 08:25
  • 最后生还者 激骚 +1 版务处理 2023-6-23 20:19
  • alexey 激骚 +2 拍拍肩膀 2023-6-23 16:27

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原帖由 shzxgk 于 2023-6-23 11:17 发表
1代是不是只有2周目难度提升,再后面的就不变了吧
不是2周目,难度大概提升了3、4次吧



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原帖由 孤高的套套 于 2023-6-23 08:26 发表
佩服阁下的耐心  

播放量好少,伤心


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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-23 16:16 发表

主要是卖点不足
我当年最多打过7周目,中间难度感觉上升过三次左右吧,敌兵数量变得比较多,然后也就那样了,在S弹连发的火力面前依旧是渣
其实再多周目也没啥难度,唯一的难度是克服瞌睡,当年打到7周目实在 ...
不行的,S弹也没法保证不死,大约在8、9周目左右,难度会再次提升,主要是敌人的血量增加了,难度升到最高后,S弹已经没法压制最终Boss跳出来的蜘蛛了

蜘蛛的HP和周目的关系:我还只是达到了它的HP到15的程度,就已经顶不住了,从最多时候的30多条命,每周目死掉2-4条,到17周目死光了。当然如果我发挥好一些可能还能撑2周目
HP of enemies in final level with spread gun
Loop lvl: 0   1   2   3   4   10  20  30  40  50  60  70  80  90 100
=======================================================================
spiders: 005 006 007 008 009 015 025 035 045 055 065 075 085 095 105

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-23 18:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 fvdllf 于 2023-6-23 17:32 发表

一把年纪了,在乎有没有人看吗,说自己想说的,就够了
事实上,这种心态从小到大到老都会存在的
谁不希望自己的作品被更多人看到呢
说不在乎是假的

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引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2023-6-23 17:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
中途可以暂停吗
这是个好问题。我由于时间不够,其实是分两天完成的。但暂停未必能占便宜,因为可能会影响状态

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-23 21:45 发表

从缓解疲劳度来说是占便宜的,天知道如果我不眠不休连打16或20周目魂斗罗一代的话得困成什么样
我等哪天空闲下来好好挑战一下吧,暂定为用PC的FC模拟器mesen,就用newfc的原装狗骨头手柄通过转接器连电脑,全程自 ...
其实我觉得疲劳度还好,如果累了,喝口水上个厕所什么的就可以调整,我录制视频的时候,缓解疲劳的办法就是说话,聊天,还是挺管用的,但说多了容易分神,233
我受影响最大的是中途接电话,很影响节奏

不用连发的话我估计难到16周目,哈哈
我看了几个老外的视频,也是用了连发的

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-23 22:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-24 07:29 发表

确实,有几处不用连发得累死,比如第5关那两辆战车
但是严格来说不应该用连发,因为原装FC没有连发
这次先挑战键盘操作用连发,以后有机会再挑战狗骨头手柄不用连发好了
嗯,我用连发的原因其实就一个,因为小时候也是有连发的,所以我为了保持跟儿时的记忆和体验一致
也许哪天我的视频人气高了(目前看来这个条件很难满足),我会做不用连发版本的挑战吧

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-24 10:24 发表
第6-10周目
链接:https://pan.baidu.com/s/1s_y-4NBpIamnXkcFiSSUzw?pwd=om04

很多地方都是被突然从屏幕外窜出来的敌兵搞死的
第7关关底前最后六个叉子后面的两个机枪手那里很容易被身后出现的敌兵开枪挤死, ...
对,没错,我在视频里也说了的,相比固定敌人,随机敌人更容易伤害到你,而唯一随机性的就是那些小兵
基本上从10周目左右就困难得开始死人了

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-24 10:24 发表
第6-10周目
链接:https://pan.baidu.com/s/1s_y-4NBpIamnXkcFiSSUzw?pwd=om04

很多地方都是被突然从屏幕外窜出来的敌兵搞死的
第7关关底前最后六个叉子后面的两个机枪手那里很容易被身后出现的敌兵开枪挤死, ...
这里的打发是尽快把右边的墙壁拖出来,这样就只用面对左边的敌兵了,我在这样做之后基本没在这死人了

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M弹基本只有在没有连发键的情况下才有价值

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-24 10:24 发表
第6-10周目
链接:https://pan.baidu.com/s/1s_y-4NBpIamnXkcFiSSUzw?pwd=om04

很多地方都是被突然从屏幕外窜出来的敌兵搞死的
第7关关底前最后六个叉子后面的两个机枪手那里很容易被身后出现的敌兵开枪挤死, ...
我想播放录像,提示mesen版本不兼容,看来需要把模拟器一起打包上传呢

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引用:
原帖由 dddk 于 2023-6-25 08:54 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
强力直播一下吧
粉丝数不到1000不能直播

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-25 07:26 发表

晕啊,这个也能不兼容?
模拟器上传了,版本是0.9.7

链接:https://pan.baidu.com/s/1yLg0RM-SU3AVQX51TcmXPA?pwd=hx5e
录像看完了,总体打得不错,可惜的是到10周目就结束了
你还没领略到11-16周目的敌人的热情

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-6-25 10:47 发表

11-14周目
链接:https://pan.baidu.com/s/18pXof7Ql7G0vx9sd3WI3bg?pwd=0tpg

第14周目死光了,不过也有很大收获,就是看清了基本上都是套路
以前没有认真探讨过多周目,这遍仔细品位了多周目的全流程,总结出 ...
那期待你的20周目视频

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