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b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 SONIC3D 于 2013-8-6 00:07 发表 V代是Win95版的音轨出彩
原帖由 bjyouxiji 于 2013-8-6 04:05 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 哪里派人增援都可以,但是多久能到达战场视距离决定,哪不合理?
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 05:48 发表 posted by wap, platform: Chrome win版的音轨和dos版还不是一样的么 5的玩点是打仗,要好玩就用吕布,全系列最强吕布就是5代了 4代打仗很无聊,所以还是3代最均衡最经典,要内政有内政,要打仗有打仗
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-8-6 10:15 发表 钱粮调动完全无视空间和地理限制,合理个毛…… 三国11那种每粒米都要运到前线去必须掐着时间算补给的才叫合理好不好。
原帖由 GAYBL 于 2013-8-6 10:20 发表 第一句挺你,选武将的时候有些不方便,筛选武将还得按城池排序,不太方便。这代本身就在弱化地域的概念,重点突出军事和战略,不过找人的时候还得一个城市一个城市搜。
原帖由 kara 于 2013-8-6 10:51 发表 神了,你认为只能从与敌人相邻的城派人出来跟对手酣战一个月,不能派遣任何增援兵力才是符合战争规则的?
原帖由 昵称无效 于 2013-8-6 11:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 3代所有城全委任,你扮演的是一个君主,不是苍天 一句话,2345这几代里面,3硬伤最少,综合最高
原帖由 BOUNCER 于 2013-8-6 11:21 发表 个人感觉5代战斗出彩,阵型伤兵的引入,战斗比较爽快,各种技能使一些2线将领在战斗中也有出头之时了,还有武将育成系统,也很有意思。
原帖由 lyt777 于 2013-8-6 11:34 发表 论硬伤少,只有4代能评。
原帖由 全新中古 于 2013-8-6 11:52 发表 要像lz这样挑毛病,4代不合理的地方更多了去了