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DQ发布会要点摘录(战斗与系统)
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发表于 2011-9-6 00:38
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战斗有类似ATB的半即时行动,也有以前的完全等待指令输入。
——既然有两种可以选择,为什么不索性再加入以前那种传统的战斗画面可以选择,不用那么耗时的跳过去,举起武器,砍一下,再跳回来,从而大大的加速战斗节奏。机战和FE系列都加入了关闭战斗画面,RPG为什么不可以?日本人在game design方面实在太不思进取
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