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[业评] 次世代即将来临, 讨论一下MS和SONY的布局吧.

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原帖由 战神blog 于 2011-10-10 13:57 发表


在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。
在性能高的主机上开发画面好的游戏成本就低了?

有句话叫水涨船高,新主机大家一样会拼命去挖机能,你偷一下懒画面就被别家比下去了。


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原帖由 雨衣 于 2011-10-10 14:46 发表
画一台正常的清清楚楚的电话机比画一台按钮一片模糊连数字也看不见的电话机费很多钱吗?
作为一个美工来说用很低的像素数来画画不是更累吗?
建模工作量不是一个档次的。



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引用:
原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:39 发表



技术储备有两个概念,一个就是最高端的技术如何,另个就是行业平均水准怎么样

现在欧美顶级的引擎就有哭啼3 寒霜2,未来会有虚幻4,这代表了欧美引擎的巅峰技术

而现在欧美二三线厂都能使用虚幻3.5这样的 ...
日厂不能用这些引擎么

日厂的雇员必须是日本人么?


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原帖由 azuth 于 2011-10-10 18:58 发表


可以,但是有多少用了

使用这些欧美主流的引擎产品,代表着制作成本和方式向欧美的制作公司靠齐

日商现在最缺的就是钱!
日厂真的这么做倒是省钱了

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