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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

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原帖由 u571 于 2018-11-22 08:39 发表




废话,为什么CG电影成本那么高?超慢的渲染速度是主要原因之一,你自己问问干CG的人,1分钟CG渲染几个小时,然后发现问题或者要改再来几个小时

CG高昂成本就是这么来的,你们还以为预渲染就跟做馒头一样, ...
CG电影渲染成本早就不是大头了,主要成本都在人工开销上。

另外预渲染和游戏到底有什么关系?如果你是说烘培贴图的话,又占不了多少成本。


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引用:
原帖由 qwased 于 2018-11-22 08:28 发表
以前发现水面倒映的人物和建筑会在某个角度离奇消失然后又突兀出现,光追上了这个问题就彻底解决
这很可能是为了减少计算量,把一部分物体的反射给暂时屏蔽了,但没有配合好,所以留下了显示上的漏洞。

光追一样会有这些问题。



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