» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 02:27 发表
posted by wap, platform: iPad

我们现在说的高清和标清,除了解析度的差别,最主要的是3d特效上的差别。涉及到太多太多方面。

跟你说技术术语那你肯定不懂,就打个比方。

一个别墅设计师,他能设计出完美的别 ...
你这个比方不合适,属于误导。

应该是原别墅设计师去设计凡尔赛宫。

[ 本帖最后由 级替四 于 2012-10-7 01:42 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:00 发表
这种制作经验并不仅仅是效果的呈现,更多的是整个制作团队有没有整个制作流程的经验。
就像一个农村包工队,即使你给他现代化的设备(游戏引擎)、材料(模型、贴图、动画.....),他也建不出百层的高楼。
因为这是 ...
标清游戏就不需要做这些工作了?



TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 02:17 发表


做一个日系平均水平的NDS游戏与做一个AAA的跨平台(PS3、Xbox360)差异是巨大的。算是量变积累到质变吧。
打个不那么恰当的比喻,相当于‘摆个早点摊’与‘经营连锁餐饮’。
什么时候nds游戏变成标清的代表了,用得着这么心虚吗,上世代日厂规模达到上百人制作的标清游戏都被无视了


TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 16:09 发表

这里讨论的‘缺乏高清游戏制作经验’的团队,自然是指2线甚至3线的中小开发商。Namco、Capcom、Konami这样的一线公司根本就不存在缺乏经验这个问题。

自从PS2退出市场之后,日本大量的中小开发商确实是将主力放 ...
这是"缺乏大型项目制作经验"的区别,而非高清标清之区别

TOP

"高清"的概念已经被偷换成了"大型项目"的概念

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-7 21:31 发表


如果只是讨论那些PS2 HD remaster之类的货色,那还有什么可讨论的,2-3个程序员加上一组QA,两三个月的事情。
这里的‘高清游戏’显然是指达到这代PS3、XBox360高清主机上平均水平的游戏吧。
那么平均水平以下的算什么?算标清游戏?

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-9 17:23 发表

你这是纯抬杠,平均水平以下当然是不合格的高清游戏。
难道我们还要讨论的是‘开发不合格的高清游戏需要经验吗?’
你最牛,标准随你定。

TOP

高清,英文为“High Definition”,意思是“高分辨率”。

TOP

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-9 17:41 发表


主贴人家问的是"在我这个门外汉的眼里,二者只是分辨率不同吧?"
我回答:在我看来,高清游戏不单单是分辨率不同,甚至不是简单的视觉效果提升,而是整体游戏素质的提高。

如果你觉得无论什么游戏只要分辨率 ...
是否高清不是由你感观来模糊界定的,这个词本来就有很明确的定义。

而且次世代所谓的绝大多数高清游戏,也不过就是提升了分辨率,游戏设计在上一代主机上就能实现,即使如FF13这种游戏,玩法也停留在上世代,不过是硬件升级带来的画面提升。

如果要按素质来界定,只有极少数精品游戏能被称为合格的高清的游戏,那么其它绝大多数的达到720P的游戏叫什么?标清游戏?或者你给它们起个名?

TOP

如果你们非要将高清定义为“高素质大制作”,那才真真是废话,《开发高素质大制作游戏需要经验吗?》

我认为楼主提的问题实际上是:标清的开发累积的技术能否能延用到高清上,还是需要重启炉灶?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博