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原帖由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 发表 posted by wap, platform: Samsung 从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业? 本帖最后由 littlezo ...
原帖由 万能侠 于 2020-5-14 01:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 你知道你在说什么么? 都是实时的,你说的那种渲染再调用模型的技术在游戏领域根本没意义
原帖由 x98zero 于 2020-5-14 00:16 发表 在回头看一眼这货,哎……
原帖由 dragong 于 2020-5-14 08:31 发表 但感觉人物建模并没有达到应有的高度
原帖由 lili2k2 于 2020-5-14 09:16 发表 看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
原帖由 helllee 于 2020-5-14 11:56 发表 是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想