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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

REBIO的背景不是纯2d的,同透视放了简模来计算阴影的投射。


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ReBio和Bio0没有环境凹凸贴图特效,2d的背景加上简模计算阴影。

ReBio真正nb的地方是光照,及时演算的人物和背景几乎完全融入,还有一些粒子特效和折射的质量。

同期的,同样是capcom做的,同样的技术方式,ps2游戏有《鬼武者2》,背景不差,但是人物和投影,光照质量就差多了,所以里面的人物稍拉近点就能看出和背景脱节。

ReBio为什么nb?你操纵的人从一个灯前走过,她的阴影投射方向角度运动状态,和光照亮度色调都会有相对应的变化,让你感觉她是真的在这个环境里面。

ps2做出2d的背景没问题,但是要把前景的人物融入画面就不行了,硬件光源不行。


生4的两个版本主要差距也是在光影表现上。



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ngc真3d游戏里画面最nb的游戏,除了bio4,就是早期的火狐。

ngc多边形和纹理能力不如xbox,但是硬件光照质量绝对是nb的,另外a卡的颜色本身就比较舒服。


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没玩过。。。。。。

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pc版只是照顾机器比较滥的玩家做出的妥协而已。

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