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[业评] 一点FF的截图,52F更新!DX7和薛定谔的AO!偶尔失踪的抗锯齿

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-4-11 14:41 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭评价画面只看贴图细不细~
SE美术是一流的,不过技术是二流的。


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把远处调用的模型在眼前读入,这也算时美术的锅?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 15:15 发表

这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功” ...
mipmap不是纹理过滤方式么?现在连模型都是简模啊。


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另外利用重复素材搭建,这个是在20年前的游戏就已经知道要这么做了,这根本不能用新人不懂来解释,除非有干部告诉下面,这次可以少用些重复素材,程序部门有办法玩。

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