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Square Enix计划对其游戏开发结构进行重大改革

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原帖由 k00790 于 2024-2-7 13:45 发表
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难道不是不肯给ns做游戏才搞到自己这么困难吗?
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。


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原帖由 link520 于 2024-2-9 23:19 发表
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是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
我记得DQ一堆IP也有NS版,还有老的最终幻想系列。



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原帖由 nikutai 于 2024-2-10 07:48 发表
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SE最大的问题是ps开始走错了路,电影化大制作导制游戏开发成本高、周期长(随着主机机能进化,这个问题更严重),新作开发风险大,不得不走上炒冷饭的不归路。
还有个问题是ff一作 ...
日本几个大厂哪家不是电影化大制作?任天堂自己的游戏成本很低?


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