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原帖由 king8910213 于 2021-5-13 11:08 发表 这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
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原帖由 lakins 于 2021-5-13 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 你根本不了解渲染流程,阴影的pass不需要载入贴图,也不需要高模,只要有个包围盒就可以生成 得益于高速ssd,场景不需要的资源,现在可以按帧清理出去,以前是要预备很多秒内的, ...
原帖由 linkyw 于 2021-5-13 20:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 看楼上说的,是不是这样。在某些场景,某类游戏中ps5 可以保持高模的数量,所以会相比没有这个技术的主机,pc画质更好?那像生化8这样的正常节奏甚至游戏差距可能就没那么大了?pc ...