» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

地平线与荒野的物理对比视频

地平线是个缺点和优点都很明显的游戏。

比如人非得跳水里才有水花,跑进去则两条腿几乎和水没互动。

另外火焰在交战时经常有,但烧不掉植被。

不过这些和游戏玩法设定没什么影响,30帧才是硬伤。


TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-8 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
卡通渲染讨巧而已,风棍跟同期游戏比比看就知道了,hd化之后一点都不过时
我首发入的风棍,当时感觉这画面比阳光马里奥差多了,想搞2D的感觉,但实质却是劣质3D的感觉。



TOP

引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。

但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。

其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博