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ff7 re的画面真是一言难尽啊

PS4只有750TI的硬件水平啊,不要有什么幻想好吗,照顾了主角其它东西必然缩水,另外日厂技术方面本来就不能和欧美的比。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 16:20 发表

这个真的就是纯粹是技术问题,不是机能问题
从SE在宣传时把素材复用率低的贴图序列当成优点宣传的时候,就可以看出他们的理解有问题了
理论上出个补丁就能修正,至少是大幅缓解,但是SE都回家办公了,短期别指望 ...
纹理复用率出什么补丁能修正?强制有些材质都用同一张纹理?模型UV能对上吗》?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 18:47 发表

不是你想的那样,tile本身是改不了,但是参数是可以慢慢优化的
贴图本身肯定都是清晰的,变模糊是因为tile种类多增加负荷,爆掉了正常的mipmap,缩水到低尺寸显示,拿个默认参数就这么糊弄过去了

实际上日厂的 ...
我对日厂的技术从PS3开始就没指望过,FF7RE能有这样的表现,已经超出我心理预期了。


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感觉就是读错文件,把应该在远处时调用的文件,在近处给读入了。

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