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原帖由 yang117 于 2018-11-25 10:16 发表 posted by wap, platform: iPhone GPU级光追最开始应该给游戏行业作用不是很大,最先革命应该在CG渲染领域,极大提高渲染效率,缩短制作周期,还有就是建筑效果图领域,迭代个五年再应用到游戏还差不多
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原帖由 shinkamui 于 2018-11-25 11:47 发表 大多数电影都不是全局光追,人家也考虑成本的。一般也就是小范围光追,外面套个IBL。就连动画片都尽可能少用光追。
原帖由 shinkamui 于 2018-11-25 13:31 发表 范围指的是场景复杂度,光追首先要建立场景层级加速架构的。小范围指的就是只能负担得起短距离内的低复杂度场景建立加速架构。至于光线数量,现在也没那么厉害。一方面是基于importance sampling和高级降噪方法能够 ...
原帖由 shinkamui 于 2018-11-25 18:42 发表 看来你把采样当成光追了,两码事。
原帖由 yang117 于 2018-11-26 01:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们公司才多少渲染量? 做个4k 60帧 两小时的电影试试?