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[业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

怎么说呢,游戏里有很多看上去很难对付的敌人,其实找到弱点就可以很轻松搞定,也让你知道每一个敌人都是被精心设计过的。

还有不少地方,灵机一动就能想出进入或者上去的方法。迷宫多少不是关键,而是没有重复感,巧妙的设计让人解开之后有成就感。

角色设计虽然没有狂霸屌跩酷,但是很有诙谐韵味,包含大部分敌人其实都挺有趣的。


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