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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

每年几乎2个顶级大作,优秀作品每季都有。

4年里光ff就出了三作,而且是在质量极其出色的条件下。

这种工作效率让我当时有种幻觉,将来的大作会像连续剧一样频繁。

最近重玩了ff789,即使是10年前的作品,今天玩起来也非常棒。


ps:现在我感觉游戏机性能的提升带来飙升的成本,事实上是压得很多厂商直不起要来。即使是大厂,手上一堆品牌,也抽不出人力和资金去做,基本就搁着。

我认为将来游戏业的良性发展应该是建立在便捷的开发工具上。


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-2 09:41 发表
97-2000?那时可是被骂得一文不值啊。反索必先反史,反史就是身份和高品味的像征,销量是媚俗的东西,要看本质,要看游戏性……
不就是被电软骂嘛,玩家的眼睛是雪亮的。



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引用:
原帖由 AT89S51 于 2011-1-2 07:41 发表
FF电影版出来后差点破产

公司内体制是重FF,其他游戏都要让路

结果各制作小组都纷纷跳槽

人才流失太严重

现在产出力远不如十年前啊
神奇的是,即使重心在ff,但其它作品的质量也非常高,


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引用:
原帖由 haogrrr 于 2011-1-2 21:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

不官怎么说,任天堂毅然最牛比,游戏确实好玩。其它的小弟弟就算了。
如果你是有资历的任饭,对现在的任天堂作品目录还感到满意的话,那真是理解不能了。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-2 23:34 发表


发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了, ...
sce出的精品游戏并不少。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 10:18 发表
PS那机能,根本不适合做3D
当年看到那些粗糙的3D画面就没兴趣玩了
反而是那些精美的2D游戏看起来很舒服
做3DRPG,PS2都有点勉强
也只有到了本世代,3D游戏才真的算得上养眼了
ff789本质上是2d游戏。

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