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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-16 00:14 发表

从这个帖子看一个时代在远去,跟作品本身的素质没有直接的关系
FF7RB销量不如RE,大部分问题是SE的销售策略造成的,这和游戏本身素质其实没多大关系。

但就算这样,RE+RB销量过千万也只是时间问题。砍细节缩规模做成一部出,销量也未必会好。


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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-16 08:03 发表
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这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了。洗分章节的人也有个毛线的逻辑。我说了不做3a改要做4399吗,脑补就是你的稀烂逻辑?这个帖子绝大部分都是分析为何销量不佳,谁特么的说F ...
“这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了”-“谁特么说FF7做得不好了”

你这算是在自抽吗?

最近几年我认为SE贡献的作品精彩的有:三角战略,八方旅人2,FF16,FF7RB。你觉得这些都是一坨翔?

黑装粉装得这么失败的也真是少有。



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原帖由 elia 于 2024-4-15 16:39 发表



PS4
PS4搞不定那个高几何细节的大地图的,FF7RE的远景用的都是贴图。PS4的性能也只有PS5的六分之一,以SE的技术力估计得缩到720P30帧。


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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 09:43 发表


路過說幾句

對於給SE貫徹錯誤營銷模式以至於無法在日本市場生存的結局洗地的行為,不作過多評判,畢竟「食不到的葡萄是酸的」作為一種自我勉勵也未嘗不可。

但因為分章賣銷量不濟就用「RE+RB銷量過千萬也只 ...
你是不是想说,SE给PS5出3A大作,就是错误的方向?

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RE销量有700万,我觉得还行。RB目前估计也有个300万。

作为认可RB质量的粉丝,能玩到这样的游戏感觉很满足,但同时也觉得当前销量对于RB的质量而言是不公平的,希望RB能长卖。而且希望SE对第三章能保持投入。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:16 发表


我的意思其實就是說,您把RE和RB算在一起去套出一個「合計千萬」的結果,這種挽尊方法不很高明。
因為都知道它們名為分章,實際是兩個開發項目,成本不會因為是一個作品的分章而只需要投入一份就夠。
你后面说的一长串我是赞同的,我对FFRB的销量并不满意。

我只是对你最开始的一句好奇。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表


至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。
換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增 ...
所以你的意思是,以成果论成败,FF7RE路子是对的,FF7RB路子是错的?

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:37 发表


這就是個人理解的問題了。據我所知FF7RE即便是在它推出的時候,對比SE以往同等級開發項目也算不上多「成功」,結合它的銷量與它的本體的開發成本計算,最多是個不過不失的結果。

這還不算上開發途中又推翻重做 ...
所以你觉得FF7RE和RB根本不该出,应该去做成本更低的游戏?

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企业确实是一直以结果论成败的,SE也是如此。

他们从高清复刻到4399,到2A,到3A,一直都在想复制成功的路径,2B成功后他们搞了一堆低成本的游戏想撞大运,但事实是把自己的口碑拉低了不少。

所以低成本这条路也不见得能走得通。

FF7RB以后再看销量吧,我觉得最终应该能到500万,谈不上多好,但这条路未必是错的。口碑要败掉是很快的,要挽回是艰难的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-4-17 14:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表


低成本並不是罪,高成本也不是。

是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。

SE現在最 ...
你的观点很笼统,具体一点,FF7RB你觉得应该怎么做才符合你提到的正确答案?

PS5是当前每月销量最高的主机,FF7的基本用户盘也是在PS平台,无非也就再跨个PC,SIE也就只签了3个月的独占协议,还能怎么样呢?

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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 19:40 发表
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哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大 ...
我什么时候说过看不上4399了?开口就造谣吗?我在掌机上玩4399的游戏多了。日本现在就那么几个能做3A的厂商了,你什么意思,还嫌3AIP太多是吗?

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 06:17 发表


哪裏,是我看不太明白你現在的想法才對。

按你的想法,SE選擇一個主機獨占,根據的不是這個主機的總銷量,而是這個主機的「階段性銷量」,以及在日本只有500萬總銷量,相信登陸其上收獲的五六十萬用戶便是當前 ...
NS就是个玩4399的平台,我并不是在说4399不好,有些4399也挺好玩的,娱乐性不比3A大作差。但NS哪来的能力移植FF7RE或者RB?主流3A有几个上NS的?又有几个第三方能玩转NS?FF正作的用户群基本面在哪个平台?

这些因素都是不要考虑的吗?只需要考虑个平台总销量?

另外根据你的金科玉律,FF应该选择总销量高的主机,那么RE选择了PS4总没错吧,作为三部曲第二部的RB难道能选择NS做个大幅劣化版?那不是被RE扇脸吗?RE的用户群会买这个大幅劣化版?又或者你觉得任天堂粉丝会给这个版本面子踊跃购入?

FF7RB连PS4都不带玩,怎么可能选择性能比PS4差几倍的NS?PS5无论从热销程度还是总销量,还是性能平衡性,还是基本用户群,都是FF7RB最合适的平台,最多也就是拓展个PC平台,或者再给XBOX存一份(反正XBOX的API和PC差不多),唯独不可能的就是NS。

我估计你会拿DQ说事,但DQ正作和FF正作的定位是不一样的,DQ是卡通化的路子,出在掌机上性能差点也不违和。而且DQ现在以日本销量为销售大头,鉴于PS5在日本糟糕的销量,所以必须考虑任天堂平台。FF正作现在的销售绝对大头是在海外,所以不强行开发个NS平台也是很正常的。NS上能移植个FF15口袋版差不多了,或者如果有新开发的FF战略版可以给NS来一份,毕竟这个游戏类型对硬件性能要求不高。

不可能因为NS总销量高,什么当红游戏就都要给NS出一版,CAPCOM和Nintendo的关系算不错了吧?生化危机4重置版,街霸6,龙信2,NS有吗?没有。它的性能只够给移植几个老款生化,老款街霸。而且不止CAPCOM,因为机能限制,新游戏NS独不占的情况是最常见的,能听你说出NS来我真的挺吃惊的。
本帖最近评分记录
  • 绯雨流 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-18 14:09

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原帖由 328928249 于 2024-4-18 11:38 发表
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三角战略,八方1,dq11s,dqm3。se在ns上销量最高的几个游戏了吧

八方2和bdff2 销量一般般好像ns版都没过100w(可能在附近)

未来也就看dq12有没有ns版再加个dq3hd2d这两个前 ...
SE在NS上出的最好玩的游戏,个人感觉就是那几个HD2D的游戏,之前还以为SE会把超任名作大量用HD2D重置,但不知道为什么现在似乎停滞了下来。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:56 发表


對您的回答,請上翻兩樓,見183樓。
回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 13:48 发表


全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。

但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。

這個世界,並 ...
所以在你看来,SE没有制作3A的能力,做了3A就会淹死的对吗

另外SE也尝试过,以FF7CC重聚为例,为了照顾NS版本的移植,制作肉眼可见的寒酸,既不能满足刚玩过FF7RE的玩家,也不能在NS上大卖。确实如你所说,别人能玩的(任天堂),你未必可以这样玩(第三方),不然容易淹死。

PS:有RE珠玉在前,如果FF7RB做成这种画面在全平台发售,那口碑真的是太美...

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-4-18 14:10 编辑 ]
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