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原帖由 乐克.乐克 于 2024-4-16 00:14 发表 从这个帖子看一个时代在远去,跟作品本身的素质没有直接的关系
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原帖由 ahzhuo 于 2024-4-16 08:03 发表 posted by wap, platform: Android 这几年做什么都一坨翔,能骂醒他都不错了。洗分章节的人也有个毛线的逻辑。我说了不做3a改要做4399吗,脑补就是你的稀烂逻辑?这个帖子绝大部分都是分析为何销量不佳,谁特么的说F ...
原帖由 elia 于 2024-4-15 16:39 发表 PS4
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 09:43 发表 路過說幾句 對於給SE貫徹錯誤營銷模式以至於無法在日本市場生存的結局洗地的行為,不作過多評判,畢竟「食不到的葡萄是酸的」作為一種自我勉勵也未嘗不可。 但因為分章賣銷量不濟就用「RE+RB銷量過千萬也只 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:16 发表 我的意思其實就是說,您把RE和RB算在一起去套出一個「合計千萬」的結果,這種挽尊方法不很高明。 因為都知道它們名為分章,實際是兩個開發項目,成本不會因為是一個作品的分章而只需要投入一份就夠。
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:24 发表 至於SE現在走的道路是不是錯誤的方向,這點完全可以通過它的財報總結來確定。 換個表達方法就是「以成果論成敗」,這是最簡單的評判方法。一個前景,無論你怎麽描繪的天花亂墜,實踐下來卻達不到目標,甚至損增 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 14:37 发表 這就是個人理解的問題了。據我所知FF7RE即便是在它推出的時候,對比SE以往同等級開發項目也算不上多「成功」,結合它的銷量與它的本體的開發成本計算,最多是個不過不失的結果。 這還不算上開發途中又推翻重做 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表 低成本並不是罪,高成本也不是。 是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。 SE現在最 ...
原帖由 ahzhuo 于 2024-4-17 19:40 发表 posted by wap, platform: Android 哟这些几个里不是有你看不上的4399吗,怎么不举一下其他的正经主机2A?FF16做成啥样心里没点逼数?看看我另一个小田想做FFT新作的帖子多少人进来骂,FF7RB卖的不好,FF16绝逼有很大 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 06:17 发表 哪裏,是我看不太明白你現在的想法才對。 按你的想法,SE選擇一個主機獨占,根據的不是這個主機的總銷量,而是這個主機的「階段性銷量」,以及在日本只有500萬總銷量,相信登陸其上收獲的五六十萬用戶便是當前 ...
原帖由 328928249 于 2024-4-18 11:38 发表 posted by wap, platform: Android 三角战略,八方1,dq11s,dqm3。se在ns上销量最高的几个游戏了吧 八方2和bdff2 销量一般般好像ns版都没过100w(可能在附近) 未来也就看dq12有没有ns版再加个dq3hd2d这两个前 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:56 发表 對您的回答,請上翻兩樓,見183樓。
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 13:48 发表 全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。 但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。 這個世界,並 ...