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原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表 去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
原帖由 铁观音 于 2023-3-2 12:52 发表 这游戏有个很奇怪的“愉快曲线” 一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去 大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思 ...
原帖由 freefreeek 于 2023-3-2 12:57 发表 这不就是射完觉得那事无聊了么……
原帖由 夏青 于 2023-3-2 12:52 发表 posted by wap, platform: Android 本来这游戏乐趣就在搭建和规划 你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上 (或者开了修改器) 那不就证明了确实有乐趣吗
原帖由 ls874 于 2023-3-2 13:54 发表 这和个人喜好强相关,真不用勉强。 不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪 确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。 反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反 ...
原帖由 manvvvv 于 2023-3-2 15:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。
原帖由 odioanatre 于 2023-3-2 15:21 发表 初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。 导剪版也买了,又烂尾了。
原帖由 久多良木健 于 2023-3-2 19:58 发表 索道我都觉得无聊, 主要是索道太慢了 这个游戏要好玩, 必须高速送货, 必须ssd 索道如果和开车一样, 辛苦爬上山后根本毫无意义