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Insomniac的技术总监谈ps5的SSD

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原帖由 king8910213 于 2021-5-13 11:08 发表
这个也没扯的吧,现在游戏也是只绘制视野内的内容,SSD就是让加载也能跟着视野工作,没什么很夸张的东西
实际应用不可能,也没有必要。

举个例子,场景里本来有个纪念碑,如果你背对它,而内存把它给临时踢出去了,会发生什么?假如它的阴影正投在你的前方,那么纪念碑的阴影也一起消失了。

场景载入后可以不描绘来减少GPU负担,但并不代表背后的物体可以随便清出去。


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引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-13 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
你根本不了解渲染流程,阴影的pass不需要载入贴图,也不需要高模,只要有个包围盒就可以生成
得益于高速ssd,场景不需要的资源,现在可以按帧清理出去,以前是要预备很多秒内的, ...
UE5可是有动态GI的,物体消失光线也受影响,背后物体怎么可能随便去除。

另外旧的做法贴图对光照无影响,但是光追和动态GI都需要采集纹理上的颜色做间接光照明的色彩依据,谁说背后贴图可以随便去除的?



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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-5-13 20:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
看楼上说的,是不是这样。在某些场景,某类游戏中ps5 可以保持高模的数量,所以会相比没有这个技术的主机,pc画质更好?那像生化8这样的正常节奏甚至游戏差距可能就没那么大了?pc ...
不会的,PC内存要大得多,流读取范围也更大。


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