» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 这算是实锤了PS5也是RDNA2架构?

ue5对模型的动态归纳机制已经把多边形数量这个限制几乎去除了,现在开销大头压根已经不是多边形数量,而是全局光计算,再争什么mesh shader和primitive shader谁效率高根本没有意义。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博