摄影组
查看详细资料
TOP
原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:20 发表 posted by wap, platform: Android 现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗? 到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内 ...
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢? 你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:34 发表 posted by wap, platform: Android 加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:52 发表 posted by wap, platform: Android 去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整 ...
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗 硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...