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[其他] 为什么总觉得大表哥2是一款实验性质的作品?

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-20 03:20 发表
不谈脚本,对于开放世界部分,R星目前的方法论就是一切向拟真看齐

当游戏性和拟真出现矛盾需要取舍时,R星会以拟真优先。

但是这里有个很大的问题,就是30多年了,电子游戏的基础互动工具仍然和30年前没什么大 ...
没感觉是向拟真看齐,其实就是GTA的那一套东西,几乎就是照搬的,只是在表现上做得更细一些。比如剥皮,看过几次后,都恨不得能瞬间剥完。

死亡之眼是系列继承下来的,这个和拟真也没有关系。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-20 09:02 发表


没错啊,剥皮需要时间不就是拟真么,但是游戏要好玩就要按一个键收进包里。不要觉得只是表现上更细的问题,这是方向性问题,如果你现在有一套VR未来输入设备,能感知手指活动那种,R星绝对给你做成每次剥皮都和真 ...
不是,他只是在播放固定动画而已,而且有时候是瞬间剥完的。磨时间,放固定动画,不等于拟真。



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子弹改过几颗,后来也索性不改了,反正烟草蛇油根本消耗不完,敌人尸体上随时可补充。


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