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[业评] 挺佩服UBI的,有一点非常是模子

不管前作卖得如何,只要下决心打造某个IP了,就会投入大量的资金去做,而且还是两个制作组交替。

虽然内容不怎么样,但也依靠优秀的视觉效果杀出了一条路来。

他们这样做从经济角度考虑,并不是最优策略,但依然敢坚定执行,把大把资金砸进去,也不管浪花有多大。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-9-13 04:33 发表
我觉得也可以说是不得不连续的推出年货以养活一大堆开发人员,导致都没有时间打磨作品,更谈不上比较大幅度的进化。整个集团被绑架的感觉
一个团队做3年,两个团队交替,感觉也不是时间问题。



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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-13 11:45 发表
posted by wap, platform: VIVO
是时间问题

你看看gta,2077,tlou2这种级别的作品周期是多少年。战神这种都要5年了吧
真正制作时间是用不到5年的,只是间隔时间长,间隔时间长并不是因为他们在搞制作。

顽皮狗是例外,他们效率还是挺高的,以一个工作室的规模,可以在几年时间里让神海4,神海4DLC,TLOU2三个大项目同时进行。


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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-13 12:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
2077,gta,大表哥,tlou这种级别,真的是做这么久

你要说最除定剧本,流程,设定稿不算制作也不行啊
这些全算上也花不了这么长时间的。

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-13 12:48 发表

gta5发售以后r星就开始开发大表哥2了,这个是有新闻的
算算几年?
2077是13年 公布的,今年铁定出不了
算算几年 ?

不能想当然呀
那种所谓开发,头两年都是在划水摸鱼。

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