» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

地平线是难得能吸引我玩通关的游戏,打机械兽还是很有快感的。


TOP

其实这游戏的问题就是开放地图,如果这些个机器敌人是一本道,编排好一路让你杀过来的,就不会感觉缺少BOSS战了。

开放地图的问题就是,几乎所有玩家都会在早期绕道去尝试杀那些个强力敌人,而这游戏的敌人一旦被吃透弱点,又可以相对容易的猎杀,在后面的BOSS战中碰到,就会“又是你啊“这样,丧失新鲜感了。

另外游戏对话的模式学谁不好,偏去学巫师的,两张半身像切来切去,非常傻,这种连续的相似景别来回切在剪辑上也是大忌。

其实神海的对话演出方式就很好,是经过多机位剪辑的,这样看的才舒服。



TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-22 12:03 发表


对话问题,我感觉是因为太多太长了,所以简化统一模板处理了。
如果真做成神海那样,那工作量太大,也没必要。
其实玩家并不需要这么絮絮叨叨的对话选项,反正总要全看一遍,应该做成精炼的演出对白。


TOP

地平线的核心乐趣就是用不同的战术和方法猎杀强大的机械兽。

所以一旦所有的机械兽都被玩家虐过一遍后,这游戏就只剩下观光和拍照了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博