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原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 09:19 发表 自由度一高,有些人就无所适从了,不知道该干什么,还是一本道省事,该干什么都是别人定好的,省脑省心
原帖由 yang_yii 于 2016-6-17 10:31 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟 ...
原帖由 cloud_198 于 2016-6-17 10:33 发表 你没有理解什么是自由 以GTAV为例,后期我们玩的最多的项目就是大逃亡,组好一支队伍,然后想办法把警戒度提升至五星,这一步就有各种玩法,站楼顶打飞机或者车队撞人等等,五星后队伍分成若干小队,陆海空大逃亡 ...