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++++++吐槽<马车8>

WiiU的操作手感还不如NGC的手柄,玩PIKMIN3时还没太大感觉,但<马车8>一跑,马上体现出操纵手感退化.

现在才发现,不知是设计者基于什么考虑,马车的低速转向性居然不如中速.也就是说你启动时转向性是最差的,这是故意捉弄小孩吧.

NGC上那个双人配合的系统挺好的,至少可以让不怎么会玩的人马上参与,现在就是分开轮流开而已.参与性大幅减弱.


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原帖由 大头木 于 2014-6-22 10:58 发表
这是第一次玩马车?
你这招不新鲜了。



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原帖由 dennis233 于 2014-6-22 11:12 发表
小孩玩的游戏还这么认真?
老少皆宜。


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原帖由 assa 于 2014-6-22 15:53 发表
看不懂,启动还需要转向?
手柄确实不如gc,所以大乱斗要出转接
这游戏比赛时再启动很正常,如果方向是错的,那么就需要调转方向.

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原帖由 assa 于 2014-6-22 23:04 发表
掉头油门+刹车,拐不过去快蹭墙的的弯R跳几下可以不用减速,lz玩的太少啊,正常玩几乎不可能遇到停下来或者方向错吧
双重冲击我玩了很多了,150cc镜像16赛道积分赛几乎拿过满分。马车全靠甩尾过弯,但谁敢说自己能不吃道具陷害的,这又不是gt赛车。

掉头两个键的设定很奇怪,几乎所有的赛车游戏,非飘移的都是减速换转弯性,唯独它要按两个键。

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我儿子计时赛平均比我慢10秒,他玩100CC.

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