» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?


TOP

引用:
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-26 15:48 发表
软件阵容有可比性吗
有。。



TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
wiiu 游戏阵容当然差,临死才有个正统塞尔达
大部分热门IP都有


TOP

感觉WIIU存在的意义就是给NS奶了一口首发的IP

TOP

引用:
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:56 发表
posted by wap, platform: Android
快死了再出,意义不大
何况没有便携加成
感觉两年多就死了,这在正常主机寿命中才只是中期而已。

TOP

引用:
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表
wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
所以后面就干脆做了个PAD?

TOP

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。

TOP

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。

TOP

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:16 发表

广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!

我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的

TOP

WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。

TOP

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表

因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
也有可能,我两个朋友买NS都是给小孩玩的,当然自己偶尔也玩。

TOP

任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。

提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。

TOP

引用:
原帖由 popolare 于 2023-2-27 05:10 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。
独立游戏填补了第三方薄弱的问题
独立游戏在NS上卖得很好吗?

我怎么感觉除了任天堂第一方,和特别好的的第三方IP,其它根本都不会去关注。

TOP

任天堂我觉得比另外两家的竞争压力更大,因为它还面对着一个移动端的竞争。

手机和PAD也是强大的对手。

前面有人提到PSV,我觉得就算任天堂不存在,PSV也不会成功,它的生存空间被是被手机和PAD挤压掉的。

TOP

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...
我个人2022年移动端玩的最高概率是2Ds,NS绝大部分时间都是插在底座上玩的。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博