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原帖由 黑天鹅 于 2023-2-26 15:48 发表 软件阵容有可比性吗
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:49 发表 posted by wap, platform: Android wiiu 游戏阵容当然差,临死才有个正统塞尔达
原帖由 victorguo 于 2023-2-26 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 快死了再出,意义不大 何况没有便携加成
原帖由 cdlizhong 于 2023-2-26 16:06 发表 wiiu我国外的朋友跟我说,好多人认为是wii的扩展部件,买个pad回去就能玩
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表 其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨??? 答:因为设计太傻逼! 再接着问:傻逼在哪儿? 答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:16 发表 广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表 因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了 表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了 wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿 而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
原帖由 popolare 于 2023-2-27 05:10 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。 独立游戏填补了第三方薄弱的问题
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 因为能无缝切换啊 主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗 NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路 需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...