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[业评] 闲聊:为什么刺客信条达不到GTA的高度?

从大革命开始的几作地图都很大,同样的开放世界。

画面也不输GTA4-5,甚至更好,因为GTA在本世代直接缺席了。

操控也比GTA要舒服,GTA那操控放现在看其实不怎么样,毕竟也是上世代的设计(这落后于时代的操控居然在二表哥里直接被套用了)

但是任务设计和讲故事能力和GTA一比,感觉水平差不少,感觉刺客信条的剧本编辑是关系户,基本上就是乱编乱写,编到哪里算哪里。

还有一点很关键,刺客信条用了某个时代背景,但你除了能在这个背景里杀人杀动物练级开宝箱以外,好像也做不了什么别的事情,总感觉和这个时代是脱节的,而且重复感很强。

GTA这方面的内容虽然也不算多,但好歹能泡妞,招娼,看节目,打桌球,上个网,去酒吧,买交通工具,还有个公寓可以睡睡觉,总之,不是一天到晚在做任务,能让玩家感觉自己好歹在里面算个人。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-7 19:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-4-7 20:23 发表
posted by wap, platform: iPad
虽然信条玩了有10作了,不过讲真,讲故事真没劲,不如GTA,想了想,阿碧的故事好像都讲得不咋滴
只有黑旗的故事开头还不错,后面就乱了,开始无趣。



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你说它做得不用心吧,也好歹是3A的标杆,画面手感系统都是一流的,但任务设计和叙事就是非常平庸。


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引用:
原帖由 razgriz 于 2020-4-8 08:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA ...
对啊,这些是一流对白师编的内容,为了看他们有趣的吐槽连车速都慢了。

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引用:
原帖由 kaede 于 2020-4-8 10:34 发表
投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。
起源投资不高么,900人的制作团队还要怎么样?

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