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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

那干嘛不加大内存呢?


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原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表
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加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-3-24 14:00 编辑 ]



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原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
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哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
你这和楼主说的是两码事


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原帖由 342401 于 2020-3-24 14:20 发表
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现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内 ...
如果是因为场景内需要预读的数据过多,超过内存吞吐上限,那么就该增加内存。

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扯什么视角外的数据不用预读入内存,镜头转到哪里就从硬盘上临时读取,这个是火星科技吧。

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原帖由 klites 于 2020-3-24 14:29 发表
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一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢?
你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。

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原帖由 342401 于 2020-3-24 14:34 发表
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加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
那我换一种说法,你有这么牛逼的技术,为啥不减内存呢?

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我只能说楼主的意愿是可以的,但以目前的技术来看属于一厢情愿。

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原帖由 342401 于 2020-3-24 14:52 发表
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去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整 ...
我英文不好,听不懂,就算是让我看文档,很多单词都要查。

所以你们专业相关人员想怎么解释就怎么解释吧,希望能成功。

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原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表
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内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?

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原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表
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你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。

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原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表
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作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...
西游记这种呗,金斗云搜一下,从女儿国到车迟国。

PS5版飞一秒钟到了,猴子可以降落打妖怪了。

XSX版要飞三秒钟。

PC版飞1分钟,干脆在其中塞一段游戏小教程算了。

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