» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 后知后觉,合金装备5确实是不错

几年前买来一直就没玩,后来几乎忘了这游戏,前几天收拾客厅看到后拿出来试了一下,真是超出心理预期。

地图虽然比较小,导致做支线时有重复感,不过主线体验相当不错,放到现在看也时一流的。

如果RDR2也能像这样抓个俘虏来问话,自己规划完成任务的方法,那游戏性肯定会增加许多。


TOP

耻辱和MGS5,感觉不太一样。



TOP

引用:
原帖由 xzzy 于 2019-9-26 11:50 发表
posted by wap, platform: Android
完全不一样,合金五只看主线是神作。
就是没整理好,又没完成的感觉。
没注水的那些都好玩的不得了
支线设计确实感觉没用心去做,还有文本,录音什么的搞了一大堆,小兵谈话却来来回回就那么几句。


TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-9-26 12:06 发表
我说的是游戏制作上
2个游戏都是考虑玩家会如何玩的角度去做游戏,然后才能做出玩家信服的内容,但很明显这样做游戏,工作量和一般设计的游戏是完全不同一个级别的,这才是合金装备5没法完整完美呈现出来的原因(或 ...
制作上并不会增加多少成本,敌人的行动计划都是固定的,行为逻辑也是成套路的。敌兵并不会因为你的打法而在行为上变得更聪明,最多也就是你爆头次数多了他们会戴头盔而已。

RDR2的玩法是基于GTA,这明显是没有好好重新设计过,只是生搬硬套,导致操作很别扭。而且任务执行自由度比GTA要低,放10年前还勉强能说得过去,放在现在这个系统就落伍了。

TOP

引用:
原帖由 讴歌123 于 2019-9-26 13:51 发表
MGSV第一章逼格之高,纵观整个游戏界都无出其右的吧……
你说的医院爬行差点被劝退,进阿富汗抓了俄语翻译后才开始有感觉。

TOP

有了钻石狗以后,一般基地都不用及时回收士 兵了,先把全基地的人都放翻,然后再丢在载具上统一回收,真是有点横着走的感觉。

唯一能让主角不那么嚣 张的是骷髅 部队和几个BOSS。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博