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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 11:15 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 剧情不靠script推动靠啥?文学和电影的剧情都靠这玩意推动的。你球人工智能还没发展到剧情可以不靠script推动的地步。
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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 12:20 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 贪官也不影响他是个好爸爸好丈夫,这就是人生——时代变革下的生存游戏
原帖由 mushroom 于 2018-11-26 11:37 发表 给你自由就会导致所有的任务都变成相同的过程。我能杀人为什么要躲猫猫,能扔燃烧瓶为什么要倒汽油。 然后为了让你在每个任务里面采取不同的打法就会加入各种限制,这就又回到了没有自由度的状态。 典型的大 ...
原帖由 mushroom 于 2018-11-26 18:16 发表 什么叫做最优解法?评价标准是你来定么? 为了解决天下玩家每个人都有不同的需求每个人都有不同的判断标准,纯体验型的典型特征就是由创作者来提供其认为优化过的流程。 要满足你的主观能动性还要玩3A请把PS2翻 ...
原帖由 yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。 融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-11-27 15:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 线性剧情和开放世界本身就有矛盾,叙事和自由是相悖的(工作量不可能无限大为前提)