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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 11:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
剧情不靠script推动靠啥?文学和电影的剧情都靠这玩意推动的。你球人工智能还没发展到剧情可以不靠script推动的地步。
不是剧情推动的问题。

比如其中有个放火的任务,通常来说,开放式地图么,你管我用什么手段什么方法,只要把目标烧掉,然后顺利逃脱就可以了嘛。

但二表哥从切入任务,到最后逃脱,全部给你限死了,完全不能有任何发挥。

最后烈焰冲天热浪滚滚的效果非常棒,但这个任务从接到做,我感觉看的体验很好,而玩的体验非常单薄。


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原帖由 grammyliu 于 2018-11-26 12:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

贪官也不影响他是个好爸爸好丈夫,这就是人生——时代变革下的生存游戏
你就别黑这游戏了好吗,好好讨论不行么。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-11-26 11:37 发表


给你自由就会导致所有的任务都变成相同的过程。我能杀人为什么要躲猫猫,能扔燃烧瓶为什么要倒汽油。
然后为了让你在每个任务里面采取不同的打法就会加入各种限制,这就又回到了没有自由度的状态。

典型的大 ...
按你这个逻辑,只要存在最优解法,任务设计的解法自由度就完全可以摒弃了。

辛亏大部分游戏都不是你这个设计思路,否则真变成看互动电影了。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2018-11-26 18:16 发表


什么叫做最优解法?评价标准是你来定么?
为了解决天下玩家每个人都有不同的需求每个人都有不同的判断标准,纯体验型的典型特征就是由创作者来提供其认为优化过的流程。
要满足你的主观能动性还要玩3A请把PS2翻 ...
你直接喊互动电影最高就可以了,3A必须是互动电影,因为这样卖得最好。

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原帖由 yang_yii 于 2018-11-27 10:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得就别喷大表哥的任务规则设计了吧。客观点评点游戏真正的优缺点会有营养的多。
融合剧情的任务当然要靠脚本来限制很多玩家行为,这样才能准确的传达设计者预设的玩家体验。
...
你的意思是,二表哥是一个西部风格的游乐园,感觉还真是贴切啊。

游乐园确实是有很多限制的,大部分都是被动式体验。

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原帖由 耶稣复临 于 2018-11-27 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
线性剧情和开放世界本身就有矛盾,叙事和自由是相悖的(工作量不可能无限大为前提)
预算少得可怜的HITMAN玩过吗?

这游戏虽说画面和地图规模比不上二表哥,但它倒是实现了很多开放式玩法,而且也并不影响叙事。

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