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[业评] ++《地平线》的1080P,旧款PS4截图

首先声明,不是照片模式,而是直接按SHARE键,在游戏中截的图。

也不是过场动画,并非刻意挑选的场景,而是游戏中随处可见的画面。

截图时处于HDRI色彩模式下,展示了24小时的光照变化。

天上的云真的是会影响IBL环境光照。

火没有重复迹象,说明不是循环纹理。

凌晨时森林里的晨雾也表现出来了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2017-3-4 22:09 编辑 ]
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再带两张,一张晚上,一张白天,截图条件同上。
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难以想像在4K下会看到什么。


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任天堂本身技术不差的,问题是硬件就是PS3的水平,软件技术再好也没卵用。

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引用:
原帖由 核爆前夜 于 2017-3-4 21:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
比不过塞尔达,鉴定完毕!^O^
我想给儿子买张《荒野之息》当礼物,他看完展示动画后,表示拒绝接受,因为画面比《蘑菇队长》还糟糕。

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本来还想发几张FF15,但相比之下实在惨不忍睹,还是算了。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-4 21:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
照片模式又没优化
不是,照片模式可调曝光和景深,可以加暗角,权且算是作弊吧。

这样的截图方法最还原本来面目。

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这游戏根本不在计划中的,没想到这个当年做煤矿地带的厂商,现在要刮目相看了。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-3-4 22:08 发表


我只调整角度和去UI
那何必用拍照模式?直接手柄上一键截图就可以了。

拍照模式当然是要调拍摄诸元。

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荒野之息和风之韵律一样,在画面表现上有一点糙。

FF15很精致,但是由于技术上的落后,导致整体上的颓势。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-4 22:24 发表

其实是落后了,这次bow的帧数不稳就是一例,以前不明显是因为类型相对传统,比较好优化
这是制作组的问题,马力奥就没任何毛病。

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楼上赶紧给推荐几个这样的PC大作吧。

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Youtube ?

我们在国内啊,怎么能干这种犯法的事。

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FF15这几天玩到水上都市,其实没有地平线这种做参考的话,它画面也还算过得去,毕竟近处的东西都很花心思做了,而且每件东西都有中高模,只能说美工尽力了。

挫是挫在引擎优化上,为了节约资源,连栏杆阴影只有眼前的一段有,稍远点的树就只能是毫无体积感的十字树,稍远点的石头就是单薄的简模,这游戏配这么个程序水平真是可惜了。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-4 23:36 发表
楼主可以把UI设置成动态的,这样截图时画面上的UI可以少点
UI留着是为了表明这是游戏进行时的截图。

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