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» 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
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[业评]
为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
级替四
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发表于 2007-10-20 02:49
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看美国大片的3d特效画面,无论是从技术,艺术角度来讲都是世界顶尖水准。
画面的构图,用色都精美到令人叹为观止。
但一做游戏就无论如何都会觉得有那么点粗糙的地方,就连卡马克的东西也不能免俗。
同样题材的精致程度,比如〈英雄连〉甚至还比不上俄罗斯人制作的〈闪电战〉。
美国的3d图形学基础和发展水平可以说是无国能望其项背,更不乏世界一流的美术和音乐人材,难道他们都对游戏行业不感冒?
ps:日本人虽然基础和技术都不如美帝,但是却充份的发挥了吃苦耐劳的精神(但实际上接触下来觉得美国人也挺能吃苦的),把那么一点点机能都尽力用各种方法表现到画面上去。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-10-21 16:46 编辑
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发表于 2007-10-20 02:58
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发表于 2007-10-20 03:02
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打错了,是〈英雄连〉:D
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发表于 2007-10-20 03:09
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当然比不上。
别忘了〈闪电战〉是那一年的游戏,对配置要求是极低的。
而我现在正在玩〈英雄连2〉,特效都开到最高,还是粗啊。
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本帖最后由 级替四 于 2007-10-20 03:11 编辑
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发表于 2007-10-20 03:21
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美式相对精致的作品也不是没有。
比如〈泰坦之旅〉就不错,但是和〈命运传说〉这种3d表现2d达到如此神韵的作品还是不能比。
况且以ps2的机能根本运行不了〈泰坦之旅〉。
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发表于 2007-10-20 03:39
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ls兄弟顶着时差的压力这样认真的回复令人感动。
这是本贴变为营养贴的好开端,希望大家能多介绍点优秀的美式游戏:D
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发表于 2007-10-20 15:33
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引用:
原帖由
theseus
于 2007-10-20 11:24 发表
闪电战不是德国的CDV做的么
CDV是代理。
里面俄军武器都被加强了,要不完全没法平衡。
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