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» ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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发表于 2007-10-7 19:10
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听说gt5打算加入“车损”的概念,作为fans还是要质疑一下这个外观车损的表面文章加入到游戏里到底有什么意义?
真正的赛车撞一下的话就完蛋了,直接可以退出比赛了。很明显这种所谓的车损是点到为止,意思一下的。
当然游戏要做调整,否则就没人愿意玩了,那么”罚时间“和”开着一辆外观破损的车“哪一个更为合理?
有人说:也可以在“罚时间”的同时开着一辆“外观破损的车”。
如果在机能无限的主机上:D 制作组有闲时间去做,那就去做这种”车损“好了。
但实际上这种内容加进去了,必定要从场景里“借”点资源,或者吃点流畅性来平衡有限的运算能力。
对玩家来说驾驶一辆破车的代价,就是相对更粗糙一点(或者会丢帧)的场景,这样划得来吗?
如果有人说:老子就是喜欢把车撞成各种烂样子,看着爽。
那就是另外一种赛车游戏了。
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发表于 2007-10-7 19:43
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原帖由
dogsoldier
于 2007-10-7 19:36 发表
可是GT5连几个骗人的模型都拿不出来啊
友情提醒:gt5试玩版要到10月20日才有得下。
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发表于 2007-10-7 20:06
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我有个方法可以证明那种车损是捣浆糊的:猛撞过后怎么还能开?
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发表于 2007-10-7 20:14
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哦,那么gt这样的赛车游戏应该被称之为哪一类?
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