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++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

托熊猫的福,俺尝到了用1.5玩免费游戏的滋味.

本来没想到PSP的铁拳能达到这样的效果,NAMCO认真起来确实还能有当年傲视群雄的品质.

可惜,我又怎么能用PSP去玩这个对输入精确度有相当要求的游戏呢.........我都不知道是我输入节奏的问题,还是没把键按到底造成的错招.(另外用PSP搓招简直就是折磨机器.)

总之没办法去精研了,爆了几个人后就买了所有人的结尾动画看一遍就草草收场了.

我并不想指责PSP的按键问题,因为掌机的形状和大小就限定了这类游戏的手感.

只是在想,NAMCO为什么要做个和PS2上铁拳5内容几乎一样的掌机作品呢,如果制成个A.RPG类的外传,资料和PS2版联动岂不更有意义?

通过铁拳也证明了:掌机上还是要做些适合掌机特点的游戏才行.


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碎南瓜在上个帖子中说
引用:
无心的选择在上个帖子中说
引用:
铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
只说游戏吧,销量不说。
PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?



"新鲜的娱乐要素"

我觉得你说的这点是关键.

本来铁拳是个格斗游戏,传统格斗游戏最大的乐趣来自和人的对战交流.

要做到这一点,必须去精研出招距离,速度,收身这些严谨的东西.而这些要素和操作是不可分割的.

如果掌机上的操作有先天缺陷,那么整个游戏的系统再严谨,也成了鸡肋.在这种情况下不如放弃些平衡,变化出一些有"新鲜的娱乐"的要素.



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血脉之印在上个帖子中说
引用:
忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。
想起LZ以前某帖,
猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。



没想到被你看出来了.

不过俺也不是灌纯水,谁让TGFC某些贴子要满一万分才能看呢........


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