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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

破绽太多,楼主还是修改一下吧。否则被人用一个KONAMI的《游戏王》就能让你的第三方不赚钱论倒了。


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引用:
厂商业务要大发展真正赚大钱还是要靠家用机,掌机只能弄点零花钱。就好比有两个生意,一个风险高,但一次能赚100万;另一个生意没风险,稳赚,但一次只能赚100元。真正要发家致富只能靠前者,后者只能弄点零花钱,成不了气候。当然,前者风险比较大。不过,又想没风险又想赚大钱,天下哪有这样便宜的事?


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我提醒一句,家用平台游戏多是6800日元一份,掌机游戏是4800日元一份。

并不是100万和100元的差距。

我现在两台掌机都在用正版,体会较为深刻,掌机游戏并不一定比家用游戏便宜。

不过掌机上可能每年只消费两三款,而家用机软件消费的数量则多得多。

换句话说就是,以GBA的普及量为例,对某一款掌机软件来说,销售潜力大。但整个掌机软件消费总量则远不如家用机。

两者皆有可能赚大钱,具体要看怎么做。



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楼主的文章太长,许多人都是没耐心认真看完的,特此整理一个精简版,以增加论战的乐趣,楼主看看此精简版是否能代表你的观点:



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精简版:

美国市场:

GBA销量和PS2差不多,软件销量却差太多。这是因为第三方不振。

第三方不振是因为GBA的机能太差,无从发挥欧美厂商的优点。发挥不出优点就赚不到钱,所以就引出了任天堂在掌机软件销量上一家独大的局面。
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PSP出现改变了这一状况,强大的机能让第三方欧美厂商能发挥出实力,开发出众多大作,让第三方欧美厂商能在掌机上赚大钱。从而销弱任天堂在掌机软件上的影响力。
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事实上在欧美NDS软件总销量和PSP差距越拉越大,任天堂迟早要让出一哥位置。
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美国市场上NDS硬件销量都PSP差不多。但是PSP的价格远高于NDS。NDS已经使出诸多促销手段,而PSP还留有余地。

综合上述两点,NDS如果不能在销量上远远抛开PSP,就是很大的失败。
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现在两种主机在欧美的销售都遇到了瓶颈。

区别在于,NDS的瓶颈是软件,PSP的瓶颈是价格-------价格好调,软件难求。
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口袋妖怪并不如吹嘘的那样神奇,像这种销量的游戏在PS2上是一抓一大把。

最新发售的绿宝石,销量还比不过PS2版的《MADDEN NFL 06》这样一个全平台游戏,其影响力也不过如此。
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日本市场:

暂时落后的PSP销量仍在继续稳定增长,最后可以形成一个很可观的市场规模。加上欧美的优势,仍可吸引第三方投入,后劲不俗。
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NDS的优势主要在功能类软件(比如《脑力锻炼》)的应用上比较成功,但在传统游戏的应用上并不成功。
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NDS上几个销量还算不错的第三方游戏都没有推出PSP版,如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差。
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机能虽不是成功的首要条件,但却是很重要的条件。

只要PSP能充分发挥自身机能,制作岀画面华丽、高游戏性而又符合市场口味的游戏作品,就能获得好的销量。

《怪物猎人P》就是一个很典型的例子。

随着将来传统游戏的比重日益增大,PSP的发展空间会越来越大。








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楼主这篇文章是从事实角度来推测将来的掌机市场走势,较理性系列的水平有天壤之别.
某不才,特来献丑一番,以供助兴.

掌机软件市场的潜力有多大,PSP能否挖掘出这股潜力:

因为PSP的定位和传统掌机有所不同,这恐怕要等到PSP销量接近PS2,或者发售三年以上之后,才有依据可供证明.所以这部份我认为可以搁起.

以北美为例:

从PSP和NDS两个硬件销量接近的对手,就如LZ所说,游戏销量的分布各不相同,NDS仍延续了以往任天堂一家独大的局面,而PSP软件总销量胜出NDS甚多,且以第三方为主力.

换句话说,就是第三方在PSP上开发软件获利较NDS丰厚.

不过以单款软件的成绩相比,无疑任天堂仍将其他软件商抛在身后,而且在平台上的杀手级软件GTA登陆PSP之后,其成绩仍难望任之妖怪项背.因为PSP硬件销量和GBA相差太大,而NDS的妖怪尚为推出,无据可依,所以此处不做重点讨论.

值得一提的是掌机软件销量排行前列的依然是NDS上任天堂的软件.姑且不论NDS这种状况是否健康,有一个必须关注的问题,为什么在性能强大的PSP上(欧美厂商适性最强的机器上),仍不能制做出在销量上赶超任天堂的软件,而那些要赶超的目标仅仅只是在性能简陋的NDS上的软件,任天堂有什么法宝吗?

原因可能有二:

1.欧美开发商受传统的"掌机只有任天堂能赚大钱"的观点影响,所以未尽全力.

2.欧美开发商不擅长掌机游戏的制做,而更适应性能强大的家用平台.

第一点来说:现在的PSP游戏销量尚可,想必会鼓舞起第三方的士气,那么就要看接下来两年内有无超越任天堂的大作出现.否则那怕总量远超NDS,但人们记住的往往还是销售榜上前几名的游戏,口碑还是在拥有超级大作的这一方.

第二点来说:掌机性能必然是差家用机一大截,XBOX360已发售数月,而PS3也将在今年登场,届时再来看PSP和NDS的画面,便犹如在PS2发售时看FC和MD的画面,两者之差的意义已甚微,更多时候是在拼游戏的创意和设计水平.那样两个掌机新贵刚吸引眼球不久,便又陷入欧美厂依赖机能的轮回.任的一哥位置如何撼动?

另有甚者,NDS是否GBA接班人的定位依然模糊,PSP目前是否在和任的掌门交锋尚为可知.

可知之处,乃是PSP成本远高过NDS.以NDS硬件规格,任天堂易留后手.相形之下,SCE则是全力相搏.PSP本欲一鼓而克敌,如今却与一支偏师斗得棋鼓相当,此当为一忌.

如今掌机之争双方利弊相交,犹如迷局.事在人为,可谋而不可知.对我等外人来说,此局两三载内不解自破.

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欧美的2D并不差,当年的盟军敢死队,更早在486上的魔兽,画面素质同时期的日厂鲜有能比的。

欧美开发商主要是比较依赖硬件性能,没有日本人那种螺蛳壳里做道场的精神。

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