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很久没写长文了:「回不去的生化危机」,请用力喷

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原帖由 maidofhonor 于 2012-11-7 14:11 发表
0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人,

前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关,

就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者 ...
我觉得你这纯粹是胡说八道, 不是没好好玩过生化就是极为缺少游戏天赋.
在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案,
你可以去玩玩钟楼3, 再不行历代鬼泣, 经常出现你往一个方向跑的时候忽然镜头一转你就跑向了相反方向, 这在动作游戏里还好说, 恐怖求生那经常就是自己往怪物嘴里扑,
"坦克式操作"保证你按上键永远是前进, 习惯以后不会出任何错误, 快速通关就像跑酷一样行云流水.
而且除了4代以后视角变成了越肩, 其实生化0,1,re1,2,3,CV,4,5操作都是完全一样的.


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引用:
原帖由 md2 于 2012-11-7 22:38 发表


你说的这两个观点我都100%不能认同

1 坦克操作是当时技术条件下唯一可行的操作
但是这不代表坦克操作是一个好操作
这两个问题一定要分清
只能说在当时的图像技术条件下,业界权衡了画面效果和操作性,选择 ...
我不是说了么, 在老生化年代, "坦克式操作"是最适合多镜头假3D的可行性方案.



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引用:
原帖由 ebony 于 2012-11-9 07:36 发表


我跑题一下,鬼泣是不会出现场景切换时因为视角转换造成跑向相反的方向的,切镜头后只要摇杆不动方向还是跟之前是一样的,很人性化的设定,起码1是这样的其它的就记不清了
是啊, 不动没关系, 但是你一动就...那才叫方位感错乱的感觉.


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-11 12:34 发表


很多人都喜欢?那怎么三上要改革操作方式?怎么后来都没改回去坦克操作?

怎么这十年没见到什么坦克操作的著名AVG?

你喜欢是你的事情,但请不要三个代表

至于REBIO,只是坦克操作生化画面的颠峰+剧情的精雕细 ...
三上什么时候改革过操作方式?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-11 13:49 发表


那按照你这么定义,BIO4 5也是坦克操作了?DMC也是坦克操作了?
这......要不亲12345顺序玩一遍...?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-18 22:10 发表


请找出我说BIO6很好的原贴。事实上DEMO我就指出了BIO6的问题。我只是说BIO6没你们喷的那么差。

至于操作,普通玩家都以4为分水岭,觉得4之前是坦克操作,4之后是非坦克操作。本贴中热心玩家将坦克操作定义重申 ...
坦克指的是移动方式, 老生化和4的操作差别在于瞄准, 一个自动一个手动.
这两码事...

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-19 13:12 发表


对于坦克操作这贴里我已经明白了呀,都科普成这样了还能不明白吗

科普的那位还提到一个视角移动的问题,这也是革新的重要特征

综合起来,4之后的生化与老生化的区别并不仅仅在于设计方式,整个视角都变了. ...
十字键按两次角色移动...? 啥意思?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-19 18:45 发表


没摇杆的时候,人物转方向按左/右,前进后退按上/下啊.难道你是45度两个键同时按下去?

后来NGC时候有摇杆解决了,但感觉和4的移动不同.
...这个真不得不喷了...你的动作游戏能力还需要开发...
说真的我4代各种难度都是用十字键穿的, 精准点穴的快感不是摇杆能比的...
到后来玩极限通关跑酷都是用的十字键, 要像你说的得按两次还了得.

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