Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 maidofhonor 于 2012-11-7 14:11 发表 0123各方面是有他独到之处,但是Pre-Render场景的操控简直虐人, 前后左右往哪个方向走还得靠习惯养成,跟人类的直觉反应完全无关, 就摄像机的摆设位置来判定上下左右的行进方位,人物想走直线还得照着设计者 ...
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原帖由 md2 于 2012-11-7 22:38 发表 你说的这两个观点我都100%不能认同 1 坦克操作是当时技术条件下唯一可行的操作 但是这不代表坦克操作是一个好操作 这两个问题一定要分清 只能说在当时的图像技术条件下,业界权衡了画面效果和操作性,选择 ...
原帖由 ebony 于 2012-11-9 07:36 发表 我跑题一下,鬼泣是不会出现场景切换时因为视角转换造成跑向相反的方向的,切镜头后只要摇杆不动方向还是跟之前是一样的,很人性化的设定,起码1是这样的其它的就记不清了
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-11 12:34 发表 很多人都喜欢?那怎么三上要改革操作方式?怎么后来都没改回去坦克操作? 怎么这十年没见到什么坦克操作的著名AVG? 你喜欢是你的事情,但请不要三个代表 至于REBIO,只是坦克操作生化画面的颠峰+剧情的精雕细 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-11 13:49 发表 那按照你这么定义,BIO4 5也是坦克操作了?DMC也是坦克操作了?
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-18 22:10 发表 请找出我说BIO6很好的原贴。事实上DEMO我就指出了BIO6的问题。我只是说BIO6没你们喷的那么差。 至于操作,普通玩家都以4为分水岭,觉得4之前是坦克操作,4之后是非坦克操作。本贴中热心玩家将坦克操作定义重申 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-19 13:12 发表 对于坦克操作这贴里我已经明白了呀,都科普成这样了还能不明白吗 科普的那位还提到一个视角移动的问题,这也是革新的重要特征 综合起来,4之后的生化与老生化的区别并不仅仅在于设计方式,整个视角都变了. ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-19 18:45 发表 没摇杆的时候,人物转方向按左/右,前进后退按上/下啊.难道你是45度两个键同时按下去? 后来NGC时候有摇杆解决了,但感觉和4的移动不同.